Rascasse Audience Intelligence

Simulation games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,338,642 Personen in Indonesien.

#19unter Gaming genre in Indonesien
#665unter Topic in Indonesien
#32in Games

Der durchschnittliche Simulation games-Fan in Indonesien ist 36.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Non-fiction books, Liga Champions, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (3.66× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Simulation games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.3M
in Indonesien
Geschlecht
36.0%
64.0% männlich
Alter
36.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#897
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Simulation games-Fans

36.0% sind weiblich, 64.0% männlich, Durchschnittsalter 36.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.0%
Weiblich
64.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Simulation games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich36.0%
Männlich64.0%
Durchschnittsalter36.5
Geschätzte Zielgruppengröße2,338,642
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Simulation games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2929%
30-3924%
40-4918%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.5%

der weltweiten Simulation games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Simulation games
LandAnteil
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Simulation games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Simulation games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01South Sulawesi~80K1.20×
02East Kalimantan~40K1.14×
03Central Kalimantan~20K1.13×
04West Kalimantan~40K1.12×
05Aceh~40K1.11×
06North Sumatra~100K1.09×
07West Sumatra~40K1.09×
08Central Java~200K1.03×
09Riau Islands~30K1.03×
10West Papua~8K1.03×
11Banten~100K1.02×
12South Kalimantan~30K1.02×
13Southeast Sulawesi~20K1.02×
14West Sulawesi~10K1.02×
15Maluku~10K1.01×
16Riau~60K1.00×
17East Nusa Tenggara~30K1.00×
18Central Sulawesi~20K1.00×
19South Sumatra~60K0.99×
20Bangka-Belitung Islands~10K0.99×
21Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.99×
22West Java~400K0.98×
23East Java~200K0.98×
24Jambi~30K0.98×
25North Sulawesi~20K0.98×
26North Kalimantan~7K0.98×
27Bengkulu~20K0.96×
28Papua (province)~10K0.96×
29Special Region of Yogyakarta~40K0.95×
30North Maluku~8K0.95×
31Lampung~50K0.94×
32West Nusa Tenggara~30K0.92×
33Jakarta~200K0.91×
34Bali~40K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Simulation games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01UpworkBusiness & Career6.06×
02Browser gamesGames3.86×
03Non-fiction booksLiterature3.79×
04Casino gamesGames3.66×
05Word gamesGames3.57×
06Tabletop gameGames3.57×
07Strategy gamesGames2.93×
08Detective fictionLiterature2.82×
09CasinoGames2.70×
10Board gamesGames2.64×
11Liga ChampionsSports2.25×
12PokerGames2.24×
13Sports gamesGames2.08×
14Purchase discountShopping1.93×
15Action gamesGames1.90×
16Role-playing gamesGames1.89×
17Card gamesGames1.79×
18Online pokerGames1.78×
19NovelLiterature1.73×
20TV TokyoMovies & TV1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Simulation games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Simulation games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.16×
Early Adopter MentalityPOWER1.13×
IndividualismJOY1.01×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Simulation games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.72×
Social Media UsageJOY0.77×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Simulation games in Indonesien?

Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,338,642 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Simulation games-Fans verteilt?

36.0% der Simulation games-Fans sind weiblich, 64.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Simulation games-Fans am meisten?

Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (3.66×), Non-fiction books (3.79×) und Liga Champions (2.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Simulation games-Fans in Indonesien?

Simulation games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~400K), East Java (Reichweite ~200K) und Central Java (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Simulation games-Fans außerdem?

Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Non-fiction books (3.79×), Liga Champions (2.25×), TV Tokyo (1.52×) und Upwork (6.06×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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