Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,338,642 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Simulation games-Fan in Indonesien ist 36.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Non-fiction books, Liga Champions, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (3.66× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Simulation games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in Indonesien charakterisieren.
36.0% sind weiblich, 64.0% männlich, Durchschnittsalter 36.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.0% |
| Männlich | 64.0% |
| Durchschnittsalter | 36.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,338,642 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Simulation games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Wo die Simulation games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Sulawesi | ~80K | 1.20× | |
| 02 | East Kalimantan | ~40K | 1.14× | |
| 03 | Central Kalimantan | ~20K | 1.13× | |
| 04 | West Kalimantan | ~40K | 1.12× | |
| 05 | Aceh | ~40K | 1.11× | |
| 06 | North Sumatra | ~100K | 1.09× | |
| 07 | West Sumatra | ~40K | 1.09× | |
| 08 | Central Java | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Riau Islands | ~30K | 1.03× | |
| 10 | West Papua | ~8K | 1.03× | |
| 11 | Banten | ~100K | 1.02× | |
| 12 | South Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 13 | Southeast Sulawesi | ~20K | 1.02× | |
| 14 | West Sulawesi | ~10K | 1.02× | |
| 15 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 16 | Riau | ~60K | 1.00× | |
| 17 | East Nusa Tenggara | ~30K | 1.00× | |
| 18 | Central Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 19 | South Sumatra | ~60K | 0.99× | |
| 20 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.99× | |
| 21 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 0.99× | |
| 22 | West Java | ~400K | 0.98× | |
| 23 | East Java | ~200K | 0.98× | |
| 24 | Jambi | ~30K | 0.98× | |
| 25 | North Sulawesi | ~20K | 0.98× | |
| 26 | North Kalimantan | ~7K | 0.98× | |
| 27 | Bengkulu | ~20K | 0.96× | |
| 28 | Papua (province) | ~10K | 0.96× | |
| 29 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.95× | |
| 30 | North Maluku | ~8K | 0.95× | |
| 31 | Lampung | ~50K | 0.94× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.92× | |
| 33 | Jakarta | ~200K | 0.91× | |
| 34 | Bali | ~40K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Upwork | Business & Career | 6.06× | ||
| 02 | Browser games | Games | 3.86× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 3.79× | ||
| 04 | Casino games | Games | 3.66× | ||
| 05 | Word games | Games | 3.57× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 3.57× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.93× | ||
| 08 | Detective fiction | Literature | 2.82× | ||
| 09 | Casino | Games | 2.70× | ||
| 10 | Board games | Games | 2.64× | ||
| 11 | Liga Champions | Sports | 2.25× | ||
| 12 | Poker | Games | 2.24× | ||
| 13 | Sports games | Games | 2.08× | ||
| 14 | Purchase discount | Shopping | 1.93× | ||
| 15 | Action games | Games | 1.90× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.89× | ||
| 17 | Card games | Games | 1.79× | ||
| 18 | Online poker | Games | 1.78× | ||
| 19 | Novel | Literature | 1.73× | ||
| 20 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Individualism | JOY | 1.01× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.72× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.77× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.83× |
Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,338,642 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
36.0% der Simulation games-Fans sind weiblich, 64.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.
Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (3.66×), Non-fiction books (3.79×) und Liga Champions (2.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Simulation games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~400K), East Java (Reichweite ~200K) und Central Java (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Non-fiction books (3.79×), Liga Champions (2.25×), TV Tokyo (1.52×) und Upwork (6.06×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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