Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,840,679 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Action games-Fan in Indonesien ist 33.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TV Tokyo, Casino games, Non-fiction books, mit der stärksten Überindexierung bei TV Tokyo (1.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Design Affinity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Action games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 33.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TV Tokyo.
Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Indonesien charakterisieren.
32.7% sind weiblich, 67.3% männlich, Durchschnittsalter 33.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 32.7% |
| Männlich | 67.3% |
| Durchschnittsalter | 33.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,840,679 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Wo die Action games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Kalimantan | ~10K | 1.09× | |
| 02 | Bali | ~80K | 1.07× | |
| 03 | Maluku | ~20K | 1.07× | |
| 04 | North Sulawesi | ~40K | 1.05× | |
| 05 | North Maluku | ~10K | 1.04× | |
| 06 | East Nusa Tenggara | ~40K | 1.03× | |
| 07 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.03× | |
| 08 | Central Sulawesi | ~40K | 1.02× | |
| 09 | Bengkulu | ~30K | 1.01× | |
| 10 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 11 | West Papua | ~10K | 1.01× | |
| 12 | Jambi | ~40K | 1.00× | |
| 13 | Central Kalimantan | ~30K | 1.00× | |
| 14 | Papua (province) | ~20K | 1.00× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.00× | |
| 16 | West Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 17 | West Kalimantan | ~60K | 0.99× | |
| 18 | South Kalimantan | ~50K | 0.99× | |
| 19 | West Nusa Tenggara | ~50K | 0.99× | |
| 20 | Riau Islands | ~40K | 0.99× | |
| 21 | Aceh | ~50K | 0.98× | |
| 22 | South Sumatra | ~90K | 0.97× | |
| 23 | Lampung | ~80K | 0.97× | |
| 24 | West Sumatra | ~60K | 0.97× | |
| 25 | East Kalimantan | ~60K | 0.97× | |
| 26 | Riau | ~90K | 0.96× | |
| 27 | Special Region of Yogyakarta | ~60K | 0.95× | |
| 28 | South Sulawesi | ~100K | 0.94× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.92× | |
| 30 | Banten | ~100K | 0.90× | |
| 31 | Jakarta | ~300K | 0.87× | |
| 32 | Central Java | ~300K | 0.83× | |
| 33 | East Java | ~300K | 0.81× | |
| 34 | West Java | ~500K | 0.75× |
Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | japanese music | Music & Radio | 2.05× | ||
| 02 | MK | Music & Radio | 1.89× | ||
| 03 | Browser games | Games | 1.81× | ||
| 04 | Casino games | Games | 1.76× | ||
| 05 | Reggae genres | Music & Radio | 1.76× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 1.74× | ||
| 07 | Non-fiction books | Literature | 1.72× | ||
| 08 | Word games | Games | 1.72× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 1.70× | ||
| 10 | AFC Asian Cup | Sports | 1.62× | ||
| 11 | Strategy video game | Games | 1.60× | ||
| 12 | Sia | Music & Radio | 1.60× | ||
| 13 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.58× | ||
| 14 | Detective fiction | Literature | 1.57× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.56× | ||
| 16 | Chuuk Lagoon | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 17 | Gado-gado | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 18 | Creative Commons | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Data compression | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Texting | Technology & Electronics | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.10× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.75× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.45× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.47× | |
| Individualism | JOY | 0.55× |
Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,840,679 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
32.7% der Action games-Fans sind weiblich, 67.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.7 Jahren.
Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TV Tokyo (1.58×), Casino games (1.76×) und Non-fiction books (1.72×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Action games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~500K), East Java (Reichweite ~300K) und Central Java (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Casino games (1.76×), Non-fiction books (1.72×), Strategy games (1.7×) und Browser games (1.81×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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