Rascasse Audience Intelligence

Action games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,840,679 Personen in Indonesien.

#10unter Gaming genre in Indonesien
#358unter Topic in Indonesien
#17in Games

Der durchschnittliche Action games-Fan in Indonesien ist 33.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TV Tokyo, Casino games, Non-fiction books, mit der stärksten Überindexierung bei TV Tokyo (1.58× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Design Affinity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Action games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 33.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TV Tokyo.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Indonesien
Geschlecht
32.7%
67.3% männlich
Alter
33.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#482
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-35%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Action games-Fans

32.7% sind weiblich, 67.3% männlich, Durchschnittsalter 33.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

32.7%
Weiblich
67.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Action games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich32.7%
Männlich67.3%
Durchschnittsalter33.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,840,679
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Action games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1927%
20-2930%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.5%

der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Action games
LandAnteil
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Action games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Action games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01North Kalimantan~10K1.09×
02Bali~80K1.07×
03Maluku~20K1.07×
04North Sulawesi~40K1.05×
05North Maluku~10K1.04×
06East Nusa Tenggara~40K1.03×
07Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
08Central Sulawesi~40K1.02×
09Bengkulu~30K1.01×
10Southeast Sulawesi~30K1.01×
11West Papua~10K1.01×
12Jambi~40K1.00×
13Central Kalimantan~30K1.00×
14Papua (province)~20K1.00×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.00×
16West Sulawesi~20K1.00×
17West Kalimantan~60K0.99×
18South Kalimantan~50K0.99×
19West Nusa Tenggara~50K0.99×
20Riau Islands~40K0.99×
21Aceh~50K0.98×
22South Sumatra~90K0.97×
23Lampung~80K0.97×
24West Sumatra~60K0.97×
25East Kalimantan~60K0.97×
26Riau~90K0.96×
27Special Region of Yogyakarta~60K0.95×
28South Sulawesi~100K0.94×
29North Sumatra~200K0.92×
30Banten~100K0.90×
31Jakarta~300K0.87×
32Central Java~300K0.83×
33East Java~300K0.81×
34West Java~500K0.75×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Action games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01japanese musicMusic & Radio2.05×
02MKMusic & Radio1.89×
03Browser gamesGames1.81×
04Casino gamesGames1.76×
05Reggae genresMusic & Radio1.76×
06Tabletop gameGames1.74×
07Non-fiction booksLiterature1.72×
08Word gamesGames1.72×
09Strategy gamesGames1.70×
10AFC Asian CupSports1.62×
11Strategy video gameGames1.60×
12SiaMusic & Radio1.60×
13TV TokyoMovies & TV1.58×
14Detective fictionLiterature1.57×
15Real-time strategyGames1.56×
16Chuuk LagoonTravel & Leisure1.54×
17Gado-gadoFood & Beverages1.54×
18Creative CommonsTechnology & Electronics1.53×
19Data compressionTechnology & Electronics1.52×
20TextingTechnology & Electronics1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Action games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL1.10×
Design AffinityPREMIUM0.94×
Social Media UsageJOY0.75×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.45×
Healthy LifestyleBALANCE0.47×
IndividualismJOY0.55×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Action games in Indonesien?

Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,840,679 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Action games-Fans verteilt?

32.7% der Action games-Fans sind weiblich, 67.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Action games-Fans am meisten?

Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TV Tokyo (1.58×), Casino games (1.76×) und Non-fiction books (1.72×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Action games-Fans in Indonesien?

Action games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~500K), East Java (Reichweite ~300K) und Central Java (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Action games-Fans außerdem?

Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Casino games (1.76×), Non-fiction books (1.72×), Strategy games (1.7×) und Browser games (1.81×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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