Rascasse Audience Intelligence

Action games Zielgruppe in Südafrika

Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 897,889 Personen in Südafrika.

#8unter Gaming genre in Südafrika
#649unter Topic in Südafrika
#19in Games

Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 897,889 Personen in Südafrika. 46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 35.7. Top-Markenaffinitäten: Casino games, Browser games, Mobile game, Puzzle video games, Strategy games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Browser games, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.53× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Action games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Healthy Lifestyle.

Der typische Action games-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 35.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Südafrika charakterisieren.

Zielgruppengröße
898K
in Südafrika
Geschlecht
46.5%
53.5% männlich
Alter
35.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#885
Topic in Südafrika
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-16%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Action games-Fans

46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 35.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

46.5%
Weiblich
53.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Action games-Zielgruppe in Südafrika
MetrikWert
Weiblich46.5%
Männlich53.5%
Durchschnittsalter35.7
Geschätzte Zielgruppengröße897,889
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Action games-Zielgruppe in Südafrika
AltersgruppeAnteil%
16-1926%
20-2926%
30-3919%
40-4911%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.6%

der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Action games
LandAnteil
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Action games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tabletop gameGames3.09×
02Browser gamesGames2.96×
03Casino gamesGames2.53×
04CamcordersTechnology & Electronics2.19×
05Massively multiplayer online gamesGames2.11×
06Strategy gamesGames2.10×
07Digital TrendsTechnology & Electronics2.06×
08Network storageTechnology & Electronics1.97×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.95×
10Audio equipmentTechnology & Electronics1.91×
11Smart deviceTechnology & Electronics1.88×
12Computer memoryTechnology & Electronics1.80×
13Role-playing gamesGames1.79×
14GPS devicesTechnology & Electronics1.77×
15Non-fiction booksLiterature1.77×
16ProjectorsTechnology & Electronics1.74×
17Puzzle video gamesGames1.71×
18Mobile gameGames1.61×
19E-book readersTechnology & Electronics1.58×
20Board gamesGames1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Action games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.12×
Healthy LifestyleBALANCE1.10×
TravellingTHRILL0.99×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.79×
SpiritualityBALANCE0.85×
TravellingTHRILL0.99×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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