Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 897,889 Personen in Südafrika.
Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 897,889 Personen in Südafrika. 46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 35.7. Top-Markenaffinitäten: Casino games, Browser games, Mobile game, Puzzle video games, Strategy games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Browser games, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Healthy Lifestyle.
Der typische Action games-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 35.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Südafrika charakterisieren.
46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 35.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.5% |
| Männlich | 53.5% |
| Durchschnittsalter | 35.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 897,889 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 3.09× | ||
| 02 | Browser games | Games | 2.96× | ||
| 03 | Casino games | Games | 2.53× | ||
| 04 | Camcorders | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.11× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.10× | ||
| 07 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.06× | ||
| 08 | Network storage | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.95× | ||
| 10 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 11 | Smart device | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 12 | Computer memory | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.79× | ||
| 14 | GPS devices | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 1.77× | ||
| 16 | Projectors | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.71× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 19 | E-book readers | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Board games | Games | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.12× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.10× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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