Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games Zielgruppe in Südafrika

Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,151,928 Personen in Südafrika.

#5unter Gaming genre in Südafrika
#454unter Topic in Südafrika
#13in Games

Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,151,928 Personen in Südafrika. 53.9% sind weiblich, 46.1% männlich, Durchschnittsalter 37.3. Top-Markenaffinitäten: Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, Metropolitan Opera, Brain teaser.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, mit der stärksten Überindexierung bei Real-time strategy (3.99× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Spirituality.

Der typische Puzzle video games-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 37.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Real-time strategy.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Südafrika charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.2M
in Südafrika
Geschlecht
53.9%
46.1% männlich
Alter
37.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#641
Topic in Südafrika
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-62%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Puzzle video games-Fans

53.9% sind weiblich, 46.1% männlich, Durchschnittsalter 37.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

53.9%
Weiblich
46.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Südafrika
MetrikWert
Weiblich53.9%
Männlich46.1%
Durchschnittsalter37.3
Geschätzte Zielgruppengröße1,151,928
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Südafrika
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2925%
30-3920%
40-4913%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.7%

der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Puzzle video games
LandAnteil
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Puzzle video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Wood blockHome & Garden6.89×
024 Pics 1 WordGames4.40×
03Fruit NinjaGames4.24×
04Candy Crush SagaGames4.04×
05Real-time strategyGames3.99×
06Brain teaserBusiness & Career3.62×
07Tile-matching video gameGames3.11×
08SudokuGames2.47×
09Word gamesGames2.20×
10Bubble ShooterGames2.14×
11Lincoln CenterArts & Culture1.97×
12TriviaGames1.95×
13Metropolitan OperaArts & Culture1.92×
14SolitaireGames1.89×
15Local area networkTechnology & Electronics1.84×
16Opera (web browser)Internet & Social Media1.82×
17GPS tracking unitSports1.68×
18RetrogamingGames1.58×
19Web fictionLiterature1.57×
20Casual gameGames1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Puzzle video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.60×
SpiritualityBALANCE0.59×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE0.39×
TravellingTHRILL0.44×
PatriotismCONSERVATISM0.45×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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