Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,951,587 Personen in Polen.

#6unter Gaming genre in Polen
#481unter Topic in Polen
#15in Games

Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,951,587 Personen in Polen. 58.2% sind weiblich, 41.8% männlich, Durchschnittsalter 39.3. Top-Markenaffinitäten: Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, mit der stärksten Überindexierung bei Mahjong (8.15× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Design Affinity.

Der typische Puzzle video games-Fan in Polen ist eher weiblich, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mahjong.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
2M
in Polen
Geschlecht
58.2%
41.8% männlich
Alter
39.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#723
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-25%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Puzzle video games-Fans

58.2% sind weiblich, 41.8% männlich, Durchschnittsalter 39.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

58.2%
Weiblich
41.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich58.2%
Männlich41.8%
Durchschnittsalter39.3
Geschätzte Zielgruppengröße1,951,587
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2920%
30-3923%
40-4919%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Puzzle video games
LandAnteil
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Puzzle video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pearl's PerilGames9.26×
02Brain teaserBusiness & Career8.32×
03Tile-matching video gameGames8.22×
04MahjongGames8.15×
05Word searchGames6.13×
06SudokuGames5.29×
07Candy Crush SagaGames4.36×
08Baldur's Gate 3Games2.39×
09Real-time strategyGames2.37×
10Mario (franchise)Games2.34×
11Macaulay CulkinMovies & TV2.30×
12RobloxGames2.14×
13Google PlayTechnology & Electronics2.01×
14Slot machineGames1.81×
15Stuffed toyKids & Family1.68×
16VendorBusiness & Career1.66×
17DeviantArtInternet & Social Media1.65×
18BonprixShopping1.62×
19CapCutTechnology & Electronics1.54×
20The Office (U.S. TV series)Movies & TV1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Puzzle video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY1.26×
Design AffinityPREMIUM1.17×
Quality AwarenessPREMIUM0.98×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.59×
SustainabilityBALANCE0.62×
Urban LifestyleOPEN0.75×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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