Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,966,318 Personen in Malaysia.

#7unter Gaming genre in Malaysia
#511unter Topic in Malaysia
#14in Games

Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,966,318 Personen in Malaysia. 48.5% sind weiblich, 51.5% männlich, Durchschnittsalter 38.6. Top-Markenaffinitäten: BSN, Shopping, TV, Child, Malaysian language.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen BSN, Shopping, TV, mit der stärksten Überindexierung bei BSN (2.3× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Early Adopter Mentality.

Der typische Puzzle video games-Fan in Malaysia ist ausgeglichen, etwa 38.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu BSN.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
2M
in Malaysia
Geschlecht
48.5%
51.5% männlich
Alter
38.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#670
Topic in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-5%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Puzzle video games-Fans

48.5% sind weiblich, 51.5% männlich, Durchschnittsalter 38.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.5%
Weiblich
51.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich48.5%
Männlich51.5%
Durchschnittsalter38.6
Geschätzte Zielgruppengröße1,966,318
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2927%
30-3924%
40-4919%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Puzzle video games
LandAnteil
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Puzzle video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Magnum4DGames2.42×
02BSNHealth2.30×
03ChildKids & Family1.94×
04TVMovies & TV1.81×
05ShoppingShopping1.74×
06NatureHome & Garden1.74×
07Malaysian languagePolitics & Society1.69×
08PhotographyArts & Culture1.69×
09Instant messagingInternet & Social Media1.65×
10Outdoor recreationSports1.64×
11EducationBusiness & Career1.63×
12TelevisionsTechnology & Electronics1.63×
13Mobile appTechnology & Electronics1.62×
14MonarchyPolitics & Society1.58×
15Southeast AsiaTravel & Leisure1.57×
16PetsPets & Animals1.57×
17BusinessBusiness & Career1.56×
18DesignHome & Garden1.56×
19TelegramInternet & Social Media1.54×
20AsiaTravel & Leisure1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Puzzle video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY2.29×
Early Adopter MentalityPOWER2.04×
Design AffinityPREMIUM2.01×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE1.05×
Price SensitivityPREMIUM1.12×
Family OrientationCONSERVATISM1.28×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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