Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,151,926 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in Indonesien ist 36.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, mit der stärksten Überindexierung bei Web fiction (1.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Design Affinity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Puzzle video games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Web fiction.
Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Indonesien charakterisieren.
43.4% sind weiblich, 56.6% männlich, Durchschnittsalter 36.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.4% |
| Männlich | 56.6% |
| Durchschnittsalter | 36.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,151,926 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | East Nusa Tenggara | ~50K | 1.06× | |
| 03 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 04 | North Kalimantan | ~10K | 1.03× | |
| 05 | North Sulawesi | ~50K | 1.02× | |
| 06 | Central Sulawesi | ~40K | 1.02× | |
| 07 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 08 | Bengkulu | ~30K | 1.02× | |
| 09 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.02× | |
| 10 | Riau Islands | ~50K | 1.01× | |
| 11 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 12 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.01× | |
| 13 | Aceh | ~60K | 1.00× | |
| 14 | South Kalimantan | ~50K | 1.00× | |
| 15 | West Nusa Tenggara | ~50K | 1.00× | |
| 16 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 17 | West Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 18 | North Maluku | ~10K | 1.00× | |
| 19 | West Papua | ~10K | 1.00× | |
| 20 | West Sumatra | ~70K | 0.99× | |
| 21 | East Kalimantan | ~70K | 0.99× | |
| 22 | Lampung | ~80K | 0.98× | |
| 23 | West Kalimantan | ~60K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~100K | 0.97× | |
| 25 | Riau | ~100K | 0.97× | |
| 26 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.97× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.96× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.96× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Banten | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Central Java | ~400K | 0.91× | |
| 32 | Jakarta | ~300K | 0.90× | |
| 33 | East Java | ~400K | 0.88× | |
| 34 | West Java | ~600K | 0.85× |
Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Soda Saga | Games | 3.88× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 2.92× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 2.55× | ||
| 04 | Deutsches Historisches Museum | Arts & Culture | 1.88× | ||
| 05 | Web fiction | Literature | 1.86× | ||
| 06 | Mahjong | Games | 1.85× | ||
| 07 | Aga Khan University | Business & Career | 1.76× | ||
| 08 | Yo-yo | Sports | 1.73× | ||
| 09 | du | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 10 | MK | Music & Radio | 1.70× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 1.68× | ||
| 12 | Ana de Armas | Movies & TV | 1.65× | ||
| 13 | Film series | Movies & TV | 1.61× | ||
| 14 | Games played | Games | 1.60× | ||
| 15 | Barbar, Bahrain | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 16 | Sia | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | HD Movies | Movies & TV | 1.57× | ||
| 18 | Wildebeest | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 19 | Central Kalimantan | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 20 | Data compression | Technology & Electronics | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.67× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.33× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.36× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.39× |
Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,151,926 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
43.4% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 56.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.3 Jahren.
Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) und Real-time strategy (1.68×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Puzzle video games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~600K), East Java (Reichweite ~400K) und Central Java (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) und Sia (1.57×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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