Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,032,466 Personen in Südafrika.
Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,032,466 Personen in Südafrika. 51.0% sind weiblich, 49.0% männlich, Durchschnittsalter 37.2. Top-Markenaffinitäten: Solitaire, Casino games, Browser games, Slot machine, Word games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Solitaire, Casino games, Browser games, mit der stärksten Überindexierung bei Solitaire (6.2× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Card games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Social Media Usage.
Der typische Card games-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 37.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Solitaire.
Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Südafrika charakterisieren.
51.0% sind weiblich, 49.0% männlich, Durchschnittsalter 37.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.0% |
| Männlich | 49.0% |
| Durchschnittsalter | 37.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,032,466 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Women and video games | Games | 7.61× | ||
| 02 | Solitaire | Games | 6.20× | ||
| 03 | Party game | Games | 4.80× | ||
| 04 | Baccarat | Games | 2.89× | ||
| 05 | Blackjack | Games | 2.81× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 2.77× | ||
| 07 | Browser games | Games | 2.65× | ||
| 08 | Casino games | Games | 2.57× | ||
| 09 | Slot machine | Games | 2.39× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 1.83× | ||
| 11 | Word games | Games | 1.68× | ||
| 12 | Camcorders | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.61× | ||
| 14 | Wireless network | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.57× | ||
| 16 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Network storage | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 19 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Smart device | Technology & Electronics | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.89× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.87× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.