Rascasse Audience Intelligence

Card games Zielgruppe in Südafrika

Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,032,466 Personen in Südafrika.

#6unter Gaming genre in Südafrika
#530unter Topic in Südafrika
#15in Games

Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,032,466 Personen in Südafrika. 51.0% sind weiblich, 49.0% männlich, Durchschnittsalter 37.2. Top-Markenaffinitäten: Solitaire, Casino games, Browser games, Slot machine, Word games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Solitaire, Casino games, Browser games, mit der stärksten Überindexierung bei Solitaire (6.2× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Card games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Social Media Usage.

Der typische Card games-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 37.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Solitaire.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Südafrika charakterisieren.

Zielgruppengröße
1M
in Südafrika
Geschlecht
51.0%
49.0% männlich
Alter
37.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#741
Topic in Südafrika
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-31%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Card games-Fans

51.0% sind weiblich, 49.0% männlich, Durchschnittsalter 37.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.0%
Weiblich
49.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Card games-Zielgruppe in Südafrika
MetrikWert
Weiblich51.0%
Männlich49.0%
Durchschnittsalter37.2
Geschätzte Zielgruppengröße1,032,466
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Card games-Zielgruppe in Südafrika
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2926%
30-3920%
40-4912%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.6%

der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Card games
LandAnteil
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Card games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Women and video gamesGames7.61×
02SolitaireGames6.20×
03Party gameGames4.80×
04BaccaratGames2.89×
05BlackjackGames2.81×
06Tabletop gameGames2.77×
07Browser gamesGames2.65×
08Casino gamesGames2.57×
09Slot machineGames2.39×
10Real-time strategyGames1.83×
11Word gamesGames1.68×
12CamcordersTechnology & Electronics1.68×
13Strategy gamesGames1.61×
14Wireless networkTechnology & Electronics1.59×
15Board gamesGames1.57×
16Digital TrendsTechnology & Electronics1.57×
17Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.54×
18Network storageTechnology & Electronics1.54×
19Audio equipmentTechnology & Electronics1.51×
20Smart deviceTechnology & Electronics1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Card games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.89×
Social Media UsageJOY0.87×
PatriotismCONSERVATISM0.87×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.67×
Healthy LifestyleBALANCE0.86×
Social Media UsageJOY0.87×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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