Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,431,819 Personen in Polen.
Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,431,819 Personen in Polen. 48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 37.1. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Solitaire, Strategy games, Roblox, Role-playing games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Solitaire, Strategy games, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (1.8× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Card games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Travelling.
Der typische Card games-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 37.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Polen charakterisieren.
48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 37.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.4% |
| Männlich | 51.6% |
| Durchschnittsalter | 37.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,431,819 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solitaire | Games | 5.94× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 3.98× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.70× | ||
| 04 | Blackjack | Games | 3.42× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 2.74× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.56× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Casino | Games | 2.23× | ||
| 09 | Roblox | Games | 2.19× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 2.09× | ||
| 11 | Board games | Games | 1.87× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.78× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.74× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.65× | ||
| 17 | Discord | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 18 | Action games | Games | 1.59× | ||
| 19 | Epic Games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× | |
| Individualism | JOY | 0.98× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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