Rascasse Audience Intelligence

Card games Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,431,819 Personen in Polen.

#10unter Gaming genre in Polen
#763unter Topic in Polen
#28in Games

Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,431,819 Personen in Polen. 48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 37.1. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Solitaire, Strategy games, Roblox, Role-playing games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Solitaire, Strategy games, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (1.8× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Card games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Travelling.

Der typische Card games-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 37.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.4M
in Polen
Geschlecht
48.4%
51.6% männlich
Alter
37.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1131
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+270%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Card games-Fans

48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 37.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.4%
Weiblich
51.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Card games-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich48.4%
Männlich51.6%
Durchschnittsalter37.1
Geschätzte Zielgruppengröße1,431,819
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Card games-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2922%
30-3921%
40-4915%
50+18%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Card games
LandAnteil
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Card games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01SolitaireGames5.94×
02Tile-matching video gameGames3.98×
03MahjongGames3.70×
04BlackjackGames3.42×
05Slot machineGames2.74×
06Casino gamesGames2.56×
07Strategy gamesGames2.41×
08CasinoGames2.23×
09RobloxGames2.19×
10Real-time strategyGames2.09×
11Board gamesGames1.87×
12Mobile gameGames1.80×
13Role-playing gamesGames1.78×
14Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.74×
15Puzzle video gamesGames1.66×
16Massively multiplayer online gamesGames1.65×
17DiscordInternet & Social Media1.62×
18Action gamesGames1.59×
19Epic GamesGames1.54×
20GamerGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Card games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM1.26×
TravellingTHRILL0.99×
IndividualismJOY0.98×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.69×
Quality AwarenessPREMIUM0.75×
Price SensitivityPREMIUM0.76×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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