Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,455,592 Personen in Polen.
Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,455,592 Personen in Polen. 51.6% sind weiblich, 48.4% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Tabletop game, Video games, Tabletop role-playing game, Chess.com, Games Workshop.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Tabletop game, Video games, Tabletop role-playing game, mit der stärksten Überindexierung bei Tabletop game (5.88× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Board games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Need for Security.
Der typische Board games-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Tabletop game.
Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in Polen charakterisieren.
51.6% sind weiblich, 48.4% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.6% |
| Männlich | 48.4% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,455,592 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 6.1% |
| China | 5.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Games Workshop | Games | 8.01× | ||
| 02 | Miniature wargaming | Games | 7.27× | ||
| 03 | Magic: The Gathering | Games | 7.14× | ||
| 04 | Tabletop game | Games | 5.88× | ||
| 05 | Tabletop role-playing game | Games | 5.83× | ||
| 06 | Chess.com | Sports | 4.32× | ||
| 07 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.96× | ||
| 08 | Word games | Games | 3.52× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.98× | ||
| 10 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.89× | ||
| 11 | Roblox | Games | 2.64× | ||
| 12 | Stuffed toy | Kids & Family | 2.33× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 2.10× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.77× | ||
| 15 | Lego | Kids & Family | 1.70× | ||
| 16 | Twitch | Games | 1.70× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.68× | ||
| 18 | Play (activity) | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 19 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 20 | Deal of the day | Shopping | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.54× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.82× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.88× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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