Rascasse Audience Intelligence

Board games Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,455,592 Personen in Polen.

#9unter Gaming genre in Polen
#749unter Topic in Polen
#26in Games

Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,455,592 Personen in Polen. 51.6% sind weiblich, 48.4% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Tabletop game, Video games, Tabletop role-playing game, Chess.com, Games Workshop.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Tabletop game, Video games, Tabletop role-playing game, mit der stärksten Überindexierung bei Tabletop game (5.88× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Board games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Design Affinity, Need for Security.

Der typische Board games-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Design Affinity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Tabletop game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.5M
in Polen
Geschlecht
51.6%
48.4% männlich
Alter
36.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1109
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+77%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Board games-Fans

51.6% sind weiblich, 48.4% männlich, Durchschnittsalter 36.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.6%
Weiblich
48.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Board games-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich51.6%
Männlich48.4%
Durchschnittsalter36.6
Geschätzte Zielgruppengröße1,455,592
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Board games-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1923%
20-2925%
30-3922%
40-4916%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.1%

der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Board games
LandAnteil
United States17.9%
India6.1%
China5.5%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Board games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Games WorkshopGames8.01×
02Miniature wargamingGames7.27×
03Magic: The GatheringGames7.14×
04Tabletop gameGames5.88×
05Tabletop role-playing gameGames5.83×
06Chess.comSports4.32×
07Baldur's Gate 3Games3.96×
08Word gamesGames3.52×
09Strategy gamesGames2.98×
10DeviantArtInternet & Social Media2.89×
11RobloxGames2.64×
12Stuffed toyKids & Family2.33×
13Role-playing gamesGames2.10×
14Stranger ThingsMovies & TV1.77×
15LegoKids & Family1.70×
16TwitchGames1.70×
17Video gamesGames1.68×
18Play (activity)Travel & Leisure1.61×
19GeoGuessrInternet & Social Media1.59×
20Deal of the dayShopping1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Board games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Board games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM1.54×
Need for SecurityCONSERVATISM1.35×
Healthy LifestyleBALANCE1.19×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Board games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.79×
SustainabilityBALANCE0.82×
Urban LifestyleOPEN0.88×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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