Ein Datenprofil der Menschen, die Play (activity) in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,608,571 Personen in Polen.
Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,608,571 Personen in Polen. Top-Markenaffinitäten: Lego, Electronics, Rossmann, Kindergarten, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Lego, Electronics, Rossmann, mit der stärksten Überindexierung bei Lego (1.71× Landesdurchschnitt).
Der typische Play (activity)-Fan in Polen zeigt ausgeprägte Convenience Orientation-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Lego.
Die Kennzahlen, die das Play (activity)-Profil in Polen charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,608,571 |
der weltweiten Play (activity)-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Play (activity)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 02 | Diary | Kids & Family | 1.95× | ||
| 03 | Self-defense | Sports | 1.85× | ||
| 04 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.75× | ||
| 05 | Lego | Kids & Family | 1.71× | ||
| 06 | Musical film | Movies & TV | 1.71× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 1.61× | ||
| 08 | Board games | Games | 1.61× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 10 | Waxing | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 11 | Fiction books | Literature | 1.57× | ||
| 12 | Air conditioning | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 13 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 15 | Charity and causes | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Kindergarten | Kids & Family | 1.52× | ||
| 17 | Polsat | Movies & TV | 1.52× | ||
| 18 | Massage | Health | 1.52× | ||
| 19 | Child care | Kids & Family | 1.51× | ||
| 20 | Rossmann | Shopping | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.45× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.32× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.29× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Play (activity) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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