Ein Datenprofil der Menschen, die Play (activity) in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,471,428 Personen in Indien.
Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,471,428 Personen in Indien. Top-Markenaffinitäten: Instant messaging, Toys, Email, Doraemon, Wikipedia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Instant messaging, Toys, Email, mit der stärksten Überindexierung bei Instant messaging (1.73× Landesdurchschnitt).
Der typische Play (activity)-Fan in Indien zeigt ausgeprägte Indulgence-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Instant messaging.
Die Kennzahlen, die das Play (activity)-Profil in Indien charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,471,428 |
der weltweiten Play (activity)-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Play (activity)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Baby toys | Kids & Family | 3.97× | ||
| 02 | Doraemon | Literature | 3.60× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 3.45× | ||
| 04 | Teddy bear | Kids & Family | 3.43× | ||
| 05 | Fairy tale | Literature | 2.22× | ||
| 06 | Monarchy | Politics & Society | 2.03× | ||
| 07 | Crossword | Games | 2.01× | ||
| 08 | Toys | Games | 1.97× | ||
| 09 | Macau | Travel & Leisure | 1.93× | ||
| 10 | Genetics | Kids & Family | 1.91× | ||
| 11 | Cabinetry | Home & Garden | 1.82× | ||
| 12 | Pizza | Food & Beverages | 1.80× | ||
| 13 | Leather | Fashion & Accessoires | 1.78× | ||
| 14 | Kindergarten | Kids & Family | 1.76× | ||
| 15 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 17 | Poker | Games | 1.60× | ||
| 18 | Anthropology | Business & Career | 1.60× | ||
| 19 | Simulation games | Games | 1.59× | ||
| 20 | Technology & Electronics | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.29× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Career Orientation | POWER | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.86× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Play (activity) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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