Ein Datenprofil der Menschen, die Play (activity) in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 765,923 Personen in Dänemark.
Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 765,923 Personen in Dänemark. Top-Markenaffinitäten: Toys, IHF World Men's Handball Championship, Kindergarten, ILVA, Zizzi.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Toys, IHF World Men's Handball Championship, Kindergarten, mit der stärksten Überindexierung bei Toys (1.75× Landesdurchschnitt).
Der typische Play (activity)-Fan in Dänemark zeigt ausgeprägte Extroversion-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Toys.
Die Kennzahlen, die das Play (activity)-Profil in Dänemark charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 765,923 |
der weltweiten Play (activity)-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Play (activity)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PAW Patrol | Movies & TV | 2.73× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.03× | ||
| 03 | Playground | Kids & Family | 1.90× | ||
| 04 | Zizzi | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 05 | Kindergarten | Kids & Family | 1.78× | ||
| 06 | Interflora | Shopping | 1.76× | ||
| 07 | Toys | Games | 1.75× | ||
| 08 | Intersport | Shopping | 1.71× | ||
| 09 | Circus | Kids & Family | 1.71× | ||
| 10 | Mother's Day | Kids & Family | 1.68× | ||
| 11 | Stockholm | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 12 | IHF World Men's Handball Championship | Sports | 1.64× | ||
| 13 | Leggings | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.58× | ||
| 15 | Grocery store | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 16 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 17 | Linux | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 18 | ILVA | Home & Garden | 1.52× | ||
| 19 | Ravelry | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 20 | Legoland | Travel & Leisure | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.33× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.29× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.21× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.88× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Play (activity) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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