Ein Datenprofil der Menschen, die Play (activity) in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,742,857 Personen in Brasilien.
Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,742,857 Personen in Brasilien. Top-Markenaffinitäten: Instagram, Rock music, Toys, Pop music, Dafiti.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Instagram, Rock music, Toys, mit der stärksten Überindexierung bei Instagram (1.55× Landesdurchschnitt).
Der typische Play (activity)-Fan in Brasilien zeigt ausgeprägte Individualism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Instagram.
Die Kennzahlen, die das Play (activity)-Profil in Brasilien charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,742,857 |
der weltweiten Play (activity)-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Play (activity)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Quilting | Home & Garden | 2.72× | ||
| 02 | Rayo Vallecano | Travel & Leisure | 2.60× | ||
| 03 | Casino games | Games | 2.49× | ||
| 04 | Playground | Kids & Family | 2.21× | ||
| 05 | Dafiti | Fashion & Accessoires | 2.11× | ||
| 06 | Lego | Kids & Family | 1.95× | ||
| 07 | Submarino | Shopping | 1.94× | ||
| 08 | Toys | Games | 1.90× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 1.86× | ||
| 10 | Galinha Pintadinha | Movies & TV | 1.81× | ||
| 11 | Coritiba Foot Ball Club | Sports | 1.76× | ||
| 12 | Lodging | Travel & Leisure | 1.75× | ||
| 13 | MSN | News | 1.72× | ||
| 14 | Centauro | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 15 | Rock music | Music & Radio | 1.63× | ||
| 16 | Hip hop music | Music & Radio | 1.63× | ||
| 17 | Pop music | Music & Radio | 1.58× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.55× | |||
| 19 | Beleza na Web | Shopping | 1.54× | ||
| 20 | Brad Pitt | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.39× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.25× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.70× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.73× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.76× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Play (activity) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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