Rascasse Audience Intelligence

Gambling Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Gambling in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,816,437 Personen in Polen.

#548unter Topic in Polen
#18in Games

Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,816,437 Personen in Polen. 43.3% sind weiblich, 56.7% männlich, Durchschnittsalter 37.7. Top-Markenaffinitäten: Comedy movies, Country music, Lech Poznań, Gospel music, X.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Comedy movies, Country music, Lech Poznań, mit der stärksten Überindexierung bei Comedy movies (1.73× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gambling-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Social Media Usage.

Der typische Gambling-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Comedy movies.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gambling-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.8M
in Polen
Geschlecht
43.3%
56.7% männlich
Alter
37.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#817
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-22%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gambling-Fans

43.3% sind weiblich, 56.7% männlich, Durchschnittsalter 37.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.3%
Weiblich
56.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Gambling-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich43.3%
Männlich56.7%
Durchschnittsalter37.7
Geschätzte Zielgruppengröße1,816,437
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gambling-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2923%
30-3921%
40-4917%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Gambling-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gambling
LandAnteil
United States22.0%
United Kingdom5.8%
India5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gambling-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gambling-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Casino gamesGames4.35×
02Online pokerGames3.90×
03Gospel musicMusic & Radio3.11×
04Card gamesGames2.62×
05Puzzle video gamesGames2.37×
06Fantasy moviesMovies & TV2.16×
07Country musicMusic & Radio2.09×
08First-person shooter gamesGames2.04×
09Online gamesGames1.98×
10Rhythm and blues musicMusic & Radio1.88×
11Blues musicMusic & Radio1.81×
12EkstraklasaSports1.75×
13Comedy moviesMovies & TV1.73×
14ReligionBusiness & Career1.70×
15Lech PoznańSports1.65×
16XInternet & Social Media1.64×
17Music videosMusic & Radio1.58×
18Electronic musicMusic & Radio1.57×
19AnimalPets & Animals1.52×
20TelecommunicationTechnology & Electronics1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gambling-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gambling-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN1.31×
Social Media UsageJOY1.16×
Need for SecurityCONSERVATISM0.92×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gambling-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.46×
PatriotismCONSERVATISM0.61×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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