Ein Datenprofil der Menschen, die Gambling in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,816,437 Personen in Polen.
Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,816,437 Personen in Polen. 43.3% sind weiblich, 56.7% männlich, Durchschnittsalter 37.7. Top-Markenaffinitäten: Comedy movies, Country music, Lech Poznań, Gospel music, X.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Comedy movies, Country music, Lech Poznań, mit der stärksten Überindexierung bei Comedy movies (1.73× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gambling-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Social Media Usage.
Der typische Gambling-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Comedy movies.
Die Kennzahlen, die das Gambling-Profil in Polen charakterisieren.
43.3% sind weiblich, 56.7% männlich, Durchschnittsalter 37.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.3% |
| Männlich | 56.7% |
| Durchschnittsalter | 37.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,816,437 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Gambling-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| United Kingdom | 5.8% |
| India | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Gambling-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casino games | Games | 4.35× | ||
| 02 | Online poker | Games | 3.90× | ||
| 03 | Gospel music | Music & Radio | 3.11× | ||
| 04 | Card games | Games | 2.62× | ||
| 05 | Puzzle video games | Games | 2.37× | ||
| 06 | Fantasy movies | Movies & TV | 2.16× | ||
| 07 | Country music | Music & Radio | 2.09× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.04× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 10 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.88× | ||
| 11 | Blues music | Music & Radio | 1.81× | ||
| 12 | Ekstraklasa | Sports | 1.75× | ||
| 13 | Comedy movies | Movies & TV | 1.73× | ||
| 14 | Religion | Business & Career | 1.70× | ||
| 15 | Lech Poznań | Sports | 1.65× | ||
| 16 | X | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 17 | Music videos | Music & Radio | 1.58× | ||
| 18 | Electronic music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 19 | Animal | Pets & Animals | 1.52× | ||
| 20 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.92× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.46× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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