Ein Datenprofil der Menschen, die Gambling in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,139,273 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Gambling-Fan in Indonesien ist 35.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Die Kennzahlen, die das Gambling-Profil in Indonesien charakterisieren.
31.4% sind weiblich, 68.6% männlich, Durchschnittsalter 35.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.4% |
| Männlich | 68.6% |
| Durchschnittsalter | 35.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,139,273 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Gambling-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| United Kingdom | 5.8% |
| India | 5.7% |
Wo die Gambling-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 2.16× | |
| 02 | East Java | ~1M | 1.45× | |
| 03 | Jakarta | ~700K | 1.41× | |
| 04 | Banten | ~300K | 1.34× | |
| 05 | West Sumatra | ~100K | 1.33× | |
| 06 | Central Java | ~700K | 1.25× | |
| 07 | Bali | ~100K | 1.21× | |
| 08 | Riau Islands | ~80K | 1.18× | |
| 09 | East Kalimantan | ~100K | 1.12× | |
| 10 | Central Kalimantan | ~60K | 1.12× | |
| 11 | Riau | ~200K | 1.11× | |
| 12 | West Java | ~1M | 1.10× | |
| 13 | West Kalimantan | ~90K | 1.06× | |
| 14 | Lampung | ~100K | 1.04× | |
| 15 | South Kalimantan | ~80K | 1.03× | |
| 16 | Bangka-Belitung Islands | ~30K | 1.03× | |
| 17 | South Sumatra | ~100K | 1.01× | |
| 18 | West Papua | ~20K | 0.98× | |
| 19 | North Kalimantan | ~20K | 0.98× | |
| 20 | Jambi | ~70K | 0.97× | |
| 21 | North Sulawesi | ~60K | 0.95× | |
| 22 | West Sulawesi | ~20K | 0.95× | |
| 23 | Bengkulu | ~50K | 0.94× | |
| 24 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 0.94× | |
| 25 | Papua (province) | ~30K | 0.93× | |
| 26 | Maluku | ~30K | 0.93× | |
| 27 | North Maluku | ~20K | 0.93× | |
| 28 | Southeast Sulawesi | ~40K | 0.91× | |
| 29 | North Sumatra | ~300K | 0.90× | |
| 30 | Central Sulawesi | ~50K | 0.89× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~60K | 0.85× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~60K | 0.84× | |
| 33 | Aceh | ~70K | 0.83× | |
| 34 | South Sulawesi | ~100K | 0.82× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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