Rascasse Audience Intelligence

Gambling Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die Gambling in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,019,878 Personen in Malaysia.

#256unter Topic in Malaysia
#9in Games

Der durchschnittliche Gambling-Fan in Malaysia ist 39.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, Casino games, Casino, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (2.96× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gambling-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Price Sensitivity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gambling-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 39.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gambling-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
3M
in Malaysia
Geschlecht
36.2%
63.8% männlich
Alter
39.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#336
Topic in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-17%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gambling-Fans

36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 39.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.2%
Weiblich
63.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Gambling-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich36.2%
Männlich63.8%
Durchschnittsalter39.6
Geschätzte Zielgruppengröße3,019,878
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gambling-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1911%
20-2927%
30-3924%
40-4920%
50+18%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.3%

der weltweiten Gambling-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gambling
LandAnteil
United States22.0%
United Kingdom5.8%
India5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Malaysia. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gambling-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gambling-Fans nach Region: Top-Regionen in Malaysia
#RegionReichweiteAffinität×
01Kuala Lumpur~800K1.40×
02Selangor~1M1.31×
03Penang~200K1.15×
04Sabah~300K1.13×
05Sarawak~300K1.12×
06Johor~400K1.11×
07Perak~300K1.09×
08Pahang~100K1.02×
09Kedah~200K0.99×
10Negeri Sembilan~100K0.98×
11Putrajaya~20K0.98×
12Labuan~20K0.95×
13Malacca~100K0.93×
14Perlis~40K0.93×
15Terengganu~100K0.92×
16Kelantan~100K0.89×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gambling-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gambling-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Mobile gamblingGames3.26×
02Slot machineGames2.96×
03Casino gamesGames2.92×
04CasinoGames2.57×
05Progressive jackpotGames2.47×
06BlackjackGames2.07×
07Sports bettingGames2.05×
08Fishing techniquesSports1.87×
09SpearfishingSports1.86×
10Wild fisheriesTravel & Leisure1.85×
11Video game cultureGames1.85×
12PokerGames1.84×
13LotteryGames1.83×
14Burmese languagePolitics & Society1.71×
15Arcade gameGames1.67×
16President of IndonesiaPolitics & Society1.61×
17Survival skillsPolitics & Society1.57×
18Card gamesGames1.56×
19WWESports1.56×
20Indonesia RayaPolitics & Society1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gambling-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gambling-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Family OrientationCONSERVATISM1.12×
Price SensitivityPREMIUM1.06×
Social Media UsageJOY0.94×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gambling-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.36×
IndividualismJOY0.43×
Early Adopter MentalityPOWER0.60×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gambling in Malaysia?

Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,019,878 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gambling-Fans verteilt?

36.2% der Gambling-Fans sind weiblich, 63.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gambling-Fans am meisten?

Gambling-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Slot machine (2.96×), Casino games (2.92×) und Casino (2.57×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gambling-Fans in Malaysia?

Gambling-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~800K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gambling-Fans außerdem?

Über Gambling hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Casino games (2.92×), Casino (2.57×), Card games (1.56×) und Mobile gambling (3.26×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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