Ein Datenprofil der Menschen, die Gambling in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,019,878 Personen in Malaysia.
Der durchschnittliche Gambling-Fan in Malaysia ist 39.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, Casino games, Casino, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (2.96× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gambling-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Price Sensitivity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Gambling-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 39.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.
Die Kennzahlen, die das Gambling-Profil in Malaysia charakterisieren.
36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 39.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.2% |
| Männlich | 63.8% |
| Durchschnittsalter | 39.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,019,878 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Gambling-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| United Kingdom | 5.8% |
| India | 5.7% |
Wo die Gambling-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kuala Lumpur | ~800K | 1.40× | |
| 02 | Selangor | ~1M | 1.31× | |
| 03 | Penang | ~200K | 1.15× | |
| 04 | Sabah | ~300K | 1.13× | |
| 05 | Sarawak | ~300K | 1.12× | |
| 06 | Johor | ~400K | 1.11× | |
| 07 | Perak | ~300K | 1.09× | |
| 08 | Pahang | ~100K | 1.02× | |
| 09 | Kedah | ~200K | 0.99× | |
| 10 | Negeri Sembilan | ~100K | 0.98× | |
| 11 | Putrajaya | ~20K | 0.98× | |
| 12 | Labuan | ~20K | 0.95× | |
| 13 | Malacca | ~100K | 0.93× | |
| 14 | Perlis | ~40K | 0.93× | |
| 15 | Terengganu | ~100K | 0.92× | |
| 16 | Kelantan | ~100K | 0.89× |
Die stärksten Cross-Interessen der Gambling-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile gambling | Games | 3.26× | ||
| 02 | Slot machine | Games | 2.96× | ||
| 03 | Casino games | Games | 2.92× | ||
| 04 | Casino | Games | 2.57× | ||
| 05 | Progressive jackpot | Games | 2.47× | ||
| 06 | Blackjack | Games | 2.07× | ||
| 07 | Sports betting | Games | 2.05× | ||
| 08 | Fishing techniques | Sports | 1.87× | ||
| 09 | Spearfishing | Sports | 1.86× | ||
| 10 | Wild fisheries | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 11 | Video game culture | Games | 1.85× | ||
| 12 | Poker | Games | 1.84× | ||
| 13 | Lottery | Games | 1.83× | ||
| 14 | Burmese language | Politics & Society | 1.71× | ||
| 15 | Arcade game | Games | 1.67× | ||
| 16 | President of Indonesia | Politics & Society | 1.61× | ||
| 17 | Survival skills | Politics & Society | 1.57× | ||
| 18 | Card games | Games | 1.56× | ||
| 19 | WWE | Sports | 1.56× | ||
| 20 | Indonesia Raya | Politics & Society | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.12× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.94× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.36× | |
| Individualism | JOY | 0.43× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.60× |
Gambling hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,019,878 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.
36.2% der Gambling-Fans sind weiblich, 63.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.6 Jahren.
Gambling-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Slot machine (2.96×), Casino games (2.92×) und Casino (2.57×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Gambling-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~800K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Gambling hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Casino games (2.92×), Casino (2.57×), Card games (1.56×) und Mobile gambling (3.26×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Gambling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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