Ein Datenprofil der Menschen, die Play (activity) in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 914,226 Personen in Südafrika.
Play (activity) hat eine geschätzte Zielgruppe von 914,226 Personen in Südafrika. Top-Markenaffinitäten: Zoo, Lego, Hostel, Malt whisky, Children's literature.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Zoo, Lego, Hostel, mit der stärksten Überindexierung bei Zoo (1.53× Landesdurchschnitt).
Der typische Play (activity)-Fan in Südafrika zeigt ausgeprägte Indulgence-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Zoo.
Die Kennzahlen, die das Play (activity)-Profil in Südafrika charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 914,226 |
der weltweiten Play (activity)-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Play (activity)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Listerine | Beauty & Wellness | 1.81× | ||
| 02 | Christmas decoration | Home & Garden | 1.80× | ||
| 03 | Medicinal plants | Health | 1.74× | ||
| 04 | AS Saint-Étienne | Sports | 1.73× | ||
| 05 | Children's literature | Literature | 1.67× | ||
| 06 | Lego | Kids & Family | 1.66× | ||
| 07 | Toyota Prius | Cars & Mobility | 1.65× | ||
| 08 | American Airlines | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 09 | Gillette (brand) | Beauty & Wellness | 1.61× | ||
| 10 | Slow cooker | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 11 | Christmas market | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 12 | Hostel | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 13 | Malt whisky | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 14 | Ice skating | Sports | 1.58× | ||
| 15 | Meryl Streep | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Mattel | Kids & Family | 1.55× | ||
| 17 | Cate Blanchett | Movies & TV | 1.55× | ||
| 18 | Baccarat | Games | 1.54× | ||
| 19 | Zoo | Kids & Family | 1.53× | ||
| 20 | NASCAR | Sports | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.29× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.15× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.71× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.78× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Play (activity) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.