Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,010,063 Personen in Australien.
Der durchschnittliche Board games-Fan in Australien ist 40.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Tabletop game, Tabletop role-playing game, EB Games, mit der stärksten Überindexierung bei Tabletop game (6.43× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Board games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Community Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Board games-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 40.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Tabletop game.
Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in Australien charakterisieren.
53.1% sind weiblich, 46.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.1% |
| Männlich | 46.9% |
| Durchschnittsalter | 40.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,010,063 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 25% |
der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 6.1% |
| China | 5.5% |
Wo die Board games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Queensland | ~500K | 1.12× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~50K | 1.11× | |
| 03 | South Australia | ~200K | 1.08× | |
| 04 | Victoria | ~600K | 1.04× | |
| 05 | New South Wales | ~700K | 1.00× | |
| 06 | Western Australia | ~200K | 0.94× | |
| 07 | Tasmania | ~40K | 0.93× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.87× |
Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Warhammer Fantasy (setting) | Games | 9.93× | ||
| 02 | Games Workshop | Games | 8.98× | ||
| 03 | Tabletop role-playing game | Games | 7.50× | ||
| 04 | Tabletop game | Games | 6.43× | ||
| 05 | Miniature wargaming | Games | 6.14× | ||
| 06 | Magic: The Gathering | Games | 5.89× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 4.82× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 3.37× | ||
| 09 | EB Games | Games | 2.96× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.86× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.40× | ||
| 12 | Card games | Games | 2.25× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 14 | Mobile game | Games | 1.87× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 16 | Spotlight (software) | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 17 | Asia | Travel & Leisure | 1.63× | ||
| 18 | Friendship | Kids & Family | 1.61× | ||
| 19 | Ninemsn | News | 1.53× | ||
| 20 | JB Hi-Fi | Shopping | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.43× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.38× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.87× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.93× |
Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,010,063 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.
53.1% der Board games-Fans sind weiblich, 46.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.1 Jahren.
Board games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Tabletop game (6.43×), Tabletop role-playing game (7.5×) und EB Games (2.96×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Board games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~700K), Victoria (Reichweite ~600K) und Queensland (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Board games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tabletop role-playing game (7.5×), EB Games (2.96×), Video games (1.67×) und Games Workshop (8.98×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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