Rascasse Audience Intelligence

Board games Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Board games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,010,063 Personen in Australien.

#10unter Gaming genre in Australien
#1027unter Topic in Australien
#24in Games

Der durchschnittliche Board games-Fan in Australien ist 40.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Tabletop game, Tabletop role-playing game, EB Games, mit der stärksten Überindexierung bei Tabletop game (6.43× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Board games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Community Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Board games-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 40.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Tabletop game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Board games-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2M
in Australien
Geschlecht
53.1%
46.9% männlich
Alter
40.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1400
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+14%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Board games-Fans

53.1% sind weiblich, 46.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

53.1%
Weiblich
46.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Board games-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich53.1%
Männlich46.9%
Durchschnittsalter40.1
Geschätzte Zielgruppengröße2,010,063
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Board games-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2922%
30-3918%
40-4918%
50+25%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.6%

der weltweiten Board games-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Board games
LandAnteil
United States17.9%
India6.1%
China5.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Board games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Board games-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01Queensland~500K1.12×
02Australian Capital Territory~50K1.11×
03South Australia~200K1.08×
04Victoria~600K1.04×
05New South Wales~700K1.00×
06Western Australia~200K0.94×
07Tasmania~40K0.93×
08Northern Territory~20K0.87×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Board games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Board games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Warhammer Fantasy (setting)Games9.93×
02Games WorkshopGames8.98×
03Tabletop role-playing gameGames7.50×
04Tabletop gameGames6.43×
05Miniature wargamingGames6.14×
06Magic: The GatheringGames5.89×
07Collectible card gameGames4.82×
08Pokémon (video game series)Games3.37×
09EB GamesGames2.96×
10Strategy gamesGames2.86×
11Role-playing gamesGames2.40×
12Card gamesGames2.25×
13RedditInternet & Social Media2.00×
14Mobile gameGames1.87×
15Video gamesGames1.67×
16Spotlight (software)Technology & Electronics1.64×
17AsiaTravel & Leisure1.63×
18FriendshipKids & Family1.61×
19NinemsnNews1.53×
20JB Hi-FiShopping1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Board games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Board games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.43×
Community OrientationOPEN1.38×
Pet OwnershipJOY1.32×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Board games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Luxury OrientationPREMIUM0.81×
Design AffinityPREMIUM0.87×
Risk AppetiteTHRILL0.93×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Board games in Australien?

Board games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,010,063 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Board games-Fans verteilt?

53.1% der Board games-Fans sind weiblich, 46.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Board games-Fans am meisten?

Board games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Tabletop game (6.43×), Tabletop role-playing game (7.5×) und EB Games (2.96×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Board games-Fans in Australien?

Board games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~700K), Victoria (Reichweite ~600K) und Queensland (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Board games-Fans außerdem?

Über Board games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tabletop role-playing game (7.5×), EB Games (2.96×), Video games (1.67×) und Games Workshop (8.98×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Board games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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