Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,118,603 Personen in Australien.

#8unter Gaming genre in Australien
#970unter Topic in Australien
#20in Games

Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Australien ist 35.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Mobile game, Gamer, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.57× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Role-playing games-Fan in Australien ist eher männlich, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.1M
in Australien
Geschlecht
35.5%
64.5% männlich
Alter
35.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1322
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-35%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

35.5% sind weiblich, 64.5% männlich, Durchschnittsalter 35.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.5%
Weiblich
64.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich35.5%
Männlich64.5%
Durchschnittsalter35.1
Geschätzte Zielgruppengröße2,118,603
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1928%
20-2926%
30-3917%
40-4914%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01Northern Territory~20K1.22×
02Australian Capital Territory~40K1.00×
03Tasmania~50K0.99×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~200K0.87×
06Queensland~400K0.85×
07Victoria~500K0.76×
08New South Wales~600K0.74×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tabletop role-playing gameGames4.16×
02Pokémon (video game series)Games3.23×
03Tabletop gameGames2.82×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.82×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.77×
06PC gameGames2.60×
07GamerGames2.53×
08Anime and manga fandomLiterature2.48×
09Massively multiplayer online gamesGames2.48×
10One PieceMovies & TV2.39×
11DiscordInternet & Social Media2.37×
12Mobile gameGames2.35×
13TwitchGames2.32×
14Strategy gamesGames2.25×
15Anime conventionLiterature2.19×
16Stranger ThingsMovies & TV1.89×
17EB GamesGames1.88×
18Game consolesTechnology & Electronics1.83×
19Anime moviesMovies & TV1.63×
20TikTokInternet & Social Media1.57×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.10×
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.99×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.52×
DIY MentalityTHRILL0.58×
CreativityOPEN0.59×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Role-playing games in Australien?

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,118,603 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Role-playing games-Fans verteilt?

35.5% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 64.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Role-playing games-Fans am meisten?

Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) und Gamer (2.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Role-playing games-Fans in Australien?

Role-playing games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~600K), Victoria (Reichweite ~500K) und Queensland (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Role-playing games-Fans außerdem?

Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) und Pokémon (video game series) (3.23×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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