Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,118,603 Personen in Australien.
Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Australien ist 35.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in New South Wales.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Mobile game, Gamer, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Role-playing games-Fan in Australien ist eher männlich, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Australien charakterisieren.
35.5% sind weiblich, 64.5% männlich, Durchschnittsalter 35.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.5% |
| Männlich | 64.5% |
| Durchschnittsalter | 35.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,118,603 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~20K | 1.22× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~40K | 1.00× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.99× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~200K | 0.87× | |
| 06 | Queensland | ~400K | 0.85× | |
| 07 | Victoria | ~500K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.74× |
Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.16× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 3.23× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 2.82× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.60× | ||
| 07 | Gamer | Games | 2.53× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.48× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.48× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 2.39× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.37× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.32× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 2.25× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 2.19× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 1.89× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.88× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.99× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.59× |
Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,118,603 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.
35.5% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 64.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.1 Jahren.
Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) und Gamer (2.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Role-playing games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~600K), Victoria (Reichweite ~500K) und Queensland (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) und Pokémon (video game series) (3.23×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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