Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,539,499 Personen in Australien.

#1unter Gaming genre in Australien
#79unter Topic in Australien
#3in Games

Der durchschnittliche Video games-Fan in Australien ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, mit der stärksten Überindexierung bei Volkswagen Fox (1.67× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, DIY Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 3 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Volkswagen Fox.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.5M
in Australien
Geschlecht
47.7%
52.3% männlich
Alter
40.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#116
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

47.7% sind weiblich, 52.3% männlich, Durchschnittsalter 40.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.7%
Weiblich
52.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich47.7%
Männlich52.3%
Durchschnittsalter40.7
Geschätzte Zielgruppengröße8,539,499
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2919%
30-3918%
40-4920%
50+26%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.6%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01South Australia~800K1.14×
02Australian Capital Territory~200K1.08×
03Victoria~2.5M1.07×
04Western Australia~1M1.01×
05Queensland~2M1.00×
06Northern Territory~80K0.95×
07Tasmania~200K0.92×
08New South Wales~3M0.91×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Volkswagen FoxCars & Mobility1.67×
02Topps TilesShopping1.55×
03Age of Wonders IIIGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.00×
DIY MentalityTHRILL1.00×
Social Media UsageJOY0.97×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.77×
Luxury OrientationPREMIUM0.78×
SustainabilityBALANCE0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Australien?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,539,499 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

47.7% der Video games-Fans sind weiblich, 52.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) und Age of Wonders III (1.5×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Australien?

Video games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~3M), Victoria (Reichweite ~2.5M) und Queensland (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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