Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,539,499 Personen in Australien.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Australien ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in New South Wales.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, mit der stärksten Überindexierung bei Volkswagen Fox (1.67× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, DIY Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 3 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Video games-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Volkswagen Fox.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Australien charakterisieren.
47.7% sind weiblich, 52.3% männlich, Durchschnittsalter 40.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.7% |
| Männlich | 52.3% |
| Durchschnittsalter | 40.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,539,499 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Video games-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Australia | ~800K | 1.14× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~200K | 1.08× | |
| 03 | Victoria | ~2.5M | 1.07× | |
| 04 | Western Australia | ~1M | 1.01× | |
| 05 | Queensland | ~2M | 1.00× | |
| 06 | Northern Territory | ~80K | 0.95× | |
| 07 | Tasmania | ~200K | 0.92× | |
| 08 | New South Wales | ~3M | 0.91× |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Volkswagen Fox | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 02 | Topps Tiles | Shopping | 1.55× | ||
| 03 | Age of Wonders III | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.00× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.81× |
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,539,499 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.
47.7% der Video games-Fans sind weiblich, 52.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) und Age of Wonders III (1.5×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Video games-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~3M), Victoria (Reichweite ~2.5M) und Queensland (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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