Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Schweiz

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Schweiz kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,169,653 Personen in Schweiz.

#1unter Gaming genre in Schweiz
#87unter Topic in Schweiz
#2in Games

Der durchschnittliche Video games-Fan in Schweiz ist 40.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Canton of Zürich.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Canton of Zürich, Vaud, Canton of Bern.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen AutoScout24, Chat GPT, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei AutoScout24 (1.52× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 25 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Schweiz ist eher männlich, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu AutoScout24.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Schweiz charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.2M
in Schweiz
Geschlecht
43.0%
57.0% männlich
Alter
40.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#146
Topic in Schweiz
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+28%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

43.0% sind weiblich, 57.0% männlich, Durchschnittsalter 40.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.0%
Weiblich
57.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Schweiz
MetrikWert
Weiblich43.0%
Männlich57.0%
Durchschnittsalter40.7
Geschätzte Zielgruppengröße2,169,653
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Schweiz
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2920%
30-3921%
40-4922%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Schweiz.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Schweiz. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Schweiz am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Schweiz
#RegionReichweiteAffinität×
01Canton of Zürich~500K1.47×
02Vaud~300K1.34×
03Canton of Geneva~200K1.24×
04Neuchatel~50K1.13×
05Luzern~100K1.12×
06Canton of Bern~200K1.04×
07Fribourg~80K1.03×
08Uri~7K1.03×
09Ticino~90K1.02×
10Canton of Nidwalden~8K1.02×
11Canton of Glarus~8K1.02×
12Appenzell Ausserrhoden~10K1.01×
13Canton of Obwalden~8K1.01×
14Basel-City~80K0.98×
15Jura~10K0.98×
16Basel-Landschaft~50K0.97×
17Canton of Zug~30K0.97×
18Schaffhausen~20K0.97×
19Schwyz~30K0.95×
20Aargau~100K0.93×
21Valais~80K0.93×
22Graubünden~50K0.93×
23Thurgau~50K0.92×
24Solothurn~50K0.92×
25Canton of St. Gallen~100K0.90×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Mobile gameGames2.27×
02GamingGames2.24×
03Tabletop gameGames2.22×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.21×
05FortniteGames2.18×
06PC gameGames2.12×
07GamerGames2.07×
08Strategy gamesGames2.05×
09League of LegendsGames2.02×
10TwitchGames1.98×
11Anime and manga fandomLiterature1.93×
12PokémonGames1.89×
13Anime conventionLiterature1.87×
14Playstation 5Games1.86×
15Card gamesGames1.82×
16Game consolesTechnology & Electronics1.79×
17One PieceMovies & TV1.75×
18Chat GPTTechnology & Electronics1.59×
19Crazy GamesGames1.57×
20AutoScout24Cars & Mobility1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.25×
Social Media UsageJOY1.02×
Urban LifestyleOPEN0.87×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.45×
Price SensitivityPREMIUM0.55×
Early Adopter MentalityPOWER0.72×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Schweiz?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,169,653 Personen in Schweiz, konzentriert auf Canton of Zürich und Vaud.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

43.0% der Video games-Fans sind weiblich, 57.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu AutoScout24 (1.52×), Chat GPT (1.59×) und Mobile game (2.27×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Schweiz?

Video games-Fans in Schweiz konzentrieren sich vor allem auf Canton of Zürich (Reichweite ~500K), Vaud (Reichweite ~300K) und Canton of Bern (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Chat GPT (1.59×), Mobile game (2.27×), Twitch (1.98×) und Gamer (2.07×) im Vergleich zum Schweiz-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweiz, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweiz erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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