Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Schweiz

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Schweiz kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 902,005 Personen in Schweiz.

#429unter Topic in Schweiz
#43in Technology & Electronics

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Schweiz ist 35.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Canton of Zürich.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Canton of Zürich, Canton of Bern, Vaud.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Paris Saint-Germain, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.84× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 24 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in Schweiz ist eher männlich, etwa 35.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Schweiz charakterisieren.

Zielgruppengröße
902K
in Schweiz
Geschlecht
32.8%
67.2% männlich
Alter
35.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#633
Topic in Schweiz
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

32.8% sind weiblich, 67.2% männlich, Durchschnittsalter 35.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

32.8%
Weiblich
67.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Schweiz
MetrikWert
Weiblich32.8%
Männlich67.2%
Durchschnittsalter35.5
Geschätzte Zielgruppengröße902,005
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Schweiz
AltersgruppeAnteil%
16-1927%
20-2924%
30-3919%
40-4917%
50+14%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Schweiz.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Schweiz. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Schweiz am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Schweiz
#RegionReichweiteAffinität×
01Uri~4K1.16×
02Canton of Glarus~4K1.15×
03Canton of Nidwalden~4K1.14×
04Appenzell Ausserrhoden~4K1.11×
05Jura~7K1.07×
06Schaffhausen~8K1.04×
07Schwyz~10K1.00×
08Canton of Zug~10K1.00×
09Neuchatel~20K0.98×
10Graubünden~20K0.97×
11Thurgau~20K0.96×
12Solothurn~20K0.96×
13Basel-City~30K0.95×
14Fribourg~30K0.95×
15Basel-Landschaft~20K0.95×
16Valais~30K0.94×
17Aargau~50K0.93×
18Canton of St. Gallen~40K0.93×
19Luzern~40K0.93×
20Ticino~30K0.93×
21Canton of Geneva~60K0.91×
22Canton of Zürich~100K0.87×
23Canton of Bern~80K0.86×
24Vaud~80K0.86×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01TwitchGames1.84×
02Epic GamesGames1.81×
03NvidiaTechnology & Electronics1.79×
04Call of DutyGames1.74×
05Anime & CosplayFashion & Accessoires1.71×
06Strategy video gameGames1.67×
07XboxGames1.63×
08RetrogamingGames1.61×
09Action role-playing gameGames1.60×
10Counter-Strike: Global OffensiveGames1.59×
11League of LegendsGames1.57×
12Action figureKids & Family1.55×
13Real-time strategyGames1.53×
14HaftbefehlMusic & Radio1.52×
15FortniteGames1.51×
16World of WarcraftGames1.51×
17Pokémon (video game series)Games1.51×
18Los Angeles LakersSports1.51×
19Paris Saint-GermainSports1.50×
20NBA playoffsSports1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.94×
Social Media UsageJOY0.81×
SustainabilityBALANCE0.80×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM0.59×
Early Adopter MentalityPOWER0.66×
TravellingTHRILL0.67×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in Schweiz?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 902,005 Personen in Schweiz, konzentriert auf Canton of Zürich und Canton of Bern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

32.8% der Game consoles-Fans sind weiblich, 67.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.84×), Paris Saint-Germain (1.5×) und Fortnite (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in Schweiz?

Game consoles-Fans in Schweiz konzentrieren sich vor allem auf Canton of Zürich (Reichweite ~100K), Canton of Bern (Reichweite ~80K) und Vaud (Reichweite ~80K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Paris Saint-Germain (1.5×), Fortnite (1.51×), Strategy video game (1.67×) und League of Legends (1.57×) im Vergleich zum Schweiz-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweiz, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweiz erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →