Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Malaysia

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,778,746 Personen in Malaysia.

#304unter Topic in Malaysia
#28in Technology & Electronics

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Malaysia ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen PC game, Digital Trends, Epic Games, mit der stärksten Überindexierung bei PC game (1.52× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu PC game.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Malaysia charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.8M
in Malaysia
Geschlecht
33.4%
66.6% männlich
Alter
33.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#397
Topic in Malaysia
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-12%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

33.4% sind weiblich, 66.6% männlich, Durchschnittsalter 33.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

33.4%
Weiblich
66.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Malaysia
MetrikWert
Weiblich33.4%
Männlich66.6%
Durchschnittsalter33.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,778,746
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Malaysia
AltersgruppeAnteil%
16-1927%
20-2930%
30-3920%
40-4914%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.3%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Malaysia. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Malaysia
#RegionReichweiteAffinität×
01Selangor~1M1.30×
02Kuala Lumpur~600K1.28×
03Sarawak~300K1.17×
04Johor~400K1.15×
05Sabah~300K1.12×
06Perak~200K1.07×
07Malacca~100K1.04×
08Penang~200K1.03×
09Negeri Sembilan~100K1.03×
10Pahang~100K1.01×
11Kedah~200K0.96×
12Labuan~20K0.95×
13Kelantan~100K0.93×
14Terengganu~100K0.93×
15Perlis~40K0.93×
16Putrajaya~10K0.93×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Age of EmpiresGames1.94×
02Call of Duty: Modern Warfare 2Games1.86×
03Counter-StrikeGames1.83×
04Call of Duty: Modern Warfare 3Games1.81×
05Retro GamerGames1.81×
06Epic GamesGames1.73×
07Super Mario Bros.Games1.71×
08EA SportsGames1.70×
09Historical fictionLiterature1.59×
10ChittagongTravel & Leisure1.57×
11Ghost of TsushimaGames1.57×
12PC GamerGames1.56×
13SteelSeriesGames1.55×
14Counter-Strike: Global OffensiveGames1.53×
15House partyHome & Garden1.53×
16PC gameGames1.52×
17AssamTravel & Leisure1.51×
18Digital TrendsTechnology & Electronics1.50×
19Bhojpuri languagePolitics & Society1.50×
20Video pokerGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM0.98×
PatriotismCONSERVATISM0.84×
Family OrientationCONSERVATISM0.82×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.49×
Early Adopter MentalityPOWER0.53×
TravellingTHRILL0.57×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in Malaysia?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,778,746 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

33.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 66.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu PC game (1.52×), Digital Trends (1.5×) und Epic Games (1.73×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in Malaysia?

Game consoles-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~600K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Digital Trends (1.5×), Epic Games (1.73×), Counter-Strike: Global Offensive (1.53×) und Bhojpuri language (1.5×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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