Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Malaysia kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,778,746 Personen in Malaysia.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Malaysia ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Selangor.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen PC game, Digital Trends, Epic Games, mit der stärksten Überindexierung bei PC game (1.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Game consoles-Fan in Malaysia ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu PC game.
Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Malaysia charakterisieren.
33.4% sind weiblich, 66.6% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.4% |
| Männlich | 66.6% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,778,746 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Malaysia.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Wo die Game consoles-Zielgruppe in Malaysia am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~1M | 1.30× | |
| 02 | Kuala Lumpur | ~600K | 1.28× | |
| 03 | Sarawak | ~300K | 1.17× | |
| 04 | Johor | ~400K | 1.15× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.12× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.07× | |
| 07 | Malacca | ~100K | 1.04× | |
| 08 | Penang | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.03× | |
| 10 | Pahang | ~100K | 1.01× | |
| 11 | Kedah | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Labuan | ~20K | 0.95× | |
| 13 | Kelantan | ~100K | 0.93× | |
| 14 | Terengganu | ~100K | 0.93× | |
| 15 | Perlis | ~40K | 0.93× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Age of Empires | Games | 1.94× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 1.86× | ||
| 03 | Counter-Strike | Games | 1.83× | ||
| 04 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 1.81× | ||
| 05 | Retro Gamer | Games | 1.81× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 1.73× | ||
| 07 | Super Mario Bros. | Games | 1.71× | ||
| 08 | EA Sports | Games | 1.70× | ||
| 09 | Historical fiction | Literature | 1.59× | ||
| 10 | Chittagong | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 11 | Ghost of Tsushima | Games | 1.57× | ||
| 12 | PC Gamer | Games | 1.56× | ||
| 13 | SteelSeries | Games | 1.55× | ||
| 14 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.53× | ||
| 15 | House party | Home & Garden | 1.53× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.52× | ||
| 17 | Assam | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 18 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 19 | Bhojpuri language | Politics & Society | 1.50× | ||
| 20 | Video poker | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.98× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.84× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.82× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.53× | |
| Travelling | THRILL | 0.57× |
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,778,746 Personen in Malaysia, konzentriert auf Selangor und Kuala Lumpur.
33.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 66.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.
Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu PC game (1.52×), Digital Trends (1.5×) und Epic Games (1.73×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Game consoles-Fans in Malaysia konzentrieren sich vor allem auf Selangor (Reichweite ~1M), Kuala Lumpur (Reichweite ~600K) und Johor (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Digital Trends (1.5×), Epic Games (1.73×), Counter-Strike: Global Offensive (1.53×) und Bhojpuri language (1.5×) im Vergleich zum Malaysia-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Malaysia, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Malaysia erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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