Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online role-playing games Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online role-playing games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,472,578 Personen in Polen.

#8unter Gaming genre in Polen
#739unter Topic in Polen
#25in Games

Massively multiplayer online role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,472,578 Personen in Polen. 36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 34.0.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online role-playing games-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.5M
in Polen
Geschlecht
36.2%
63.8% männlich
Alter
34.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1095
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+47%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online role-playing games-Fans

36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 34.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.2%
Weiblich
63.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich36.2%
Männlich63.8%
Durchschnittsalter34.0
Geschätzte Zielgruppengröße1,472,578
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2923%
30-3919%
40-4914%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online role-playing games
LandAnteil
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Massively multiplayer online role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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