Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online role-playing games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,304,143 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Massively multiplayer online role-playing games-Fan in Indonesien ist 33.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online role-playing games-Profil in Indonesien charakterisieren.
32.0% sind weiblich, 68.0% männlich, Durchschnittsalter 33.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 32.0% |
| Männlich | 68.0% |
| Durchschnittsalter | 33.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,304,143 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
Wo die Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Riau Islands | ~40K | 1.08× | |
| 02 | North Sulawesi | ~40K | 1.05× | |
| 03 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Maluku | ~20K | 1.05× | |
| 05 | North Kalimantan | ~10K | 1.05× | |
| 06 | East Nusa Tenggara | ~40K | 1.03× | |
| 07 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 08 | West Kalimantan | ~50K | 1.01× | |
| 09 | South Kalimantan | ~40K | 1.01× | |
| 10 | Bengkulu | ~30K | 1.01× | |
| 11 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 12 | Papua (province) | ~20K | 1.01× | |
| 13 | West Sulawesi | ~10K | 1.01× | |
| 14 | North Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 15 | Central Sulawesi | ~30K | 1.00× | |
| 16 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.00× | |
| 17 | East Kalimantan | ~50K | 0.99× | |
| 18 | Aceh | ~40K | 0.99× | |
| 19 | West Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 20 | Jambi | ~40K | 0.99× | |
| 21 | Riau | ~80K | 0.98× | |
| 22 | West Sumatra | ~60K | 0.98× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~80K | 0.97× | |
| 25 | Lampung | ~70K | 0.97× | |
| 26 | Bali | ~60K | 0.97× | |
| 27 | South Sulawesi | ~90K | 0.96× | |
| 28 | Banten | ~100K | 0.95× | |
| 29 | Jakarta | ~300K | 0.94× | |
| 30 | North Sumatra | ~100K | 0.93× | |
| 31 | Central Java | ~300K | 0.87× | |
| 32 | East Java | ~300K | 0.84× | |
| 33 | West Java | ~400K | 0.79× | |
| 34 | West Papua | 0.00× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Massively multiplayer online role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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