Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online role-playing games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online role-playing games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,304,143 Personen in Indonesien.

#14unter Gaming genre in Indonesien
#443unter Topic in Indonesien
#22in Games

Der durchschnittliche Massively multiplayer online role-playing games-Fan in Indonesien ist 33.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online role-playing games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.3M
in Indonesien
Geschlecht
32.0%
68.0% männlich
Alter
33.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#600
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+30%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online role-playing games-Fans

32.0% sind weiblich, 68.0% männlich, Durchschnittsalter 33.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

32.0%
Weiblich
68.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich32.0%
Männlich68.0%
Durchschnittsalter33.6
Geschätzte Zielgruppengröße3,304,143
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1928%
20-2929%
30-3921%
40-4914%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.7%

der weltweiten Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online role-playing games
LandAnteil
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Massively multiplayer online role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01Riau Islands~40K1.08×
02North Sulawesi~40K1.05×
03Bangka-Belitung Islands~20K1.05×
04Maluku~20K1.05×
05North Kalimantan~10K1.05×
06East Nusa Tenggara~40K1.03×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08West Kalimantan~50K1.01×
09South Kalimantan~40K1.01×
10Bengkulu~30K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Papua (province)~20K1.01×
13West Sulawesi~10K1.01×
14North Maluku~10K1.01×
15Central Sulawesi~30K1.00×
16Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
17East Kalimantan~50K0.99×
18Aceh~40K0.99×
19West Nusa Tenggara~40K0.99×
20Jambi~40K0.99×
21Riau~80K0.98×
22West Sumatra~60K0.98×
23Special Region of Yogyakarta~50K0.98×
24South Sumatra~80K0.97×
25Lampung~70K0.97×
26Bali~60K0.97×
27South Sulawesi~90K0.96×
28Banten~100K0.95×
29Jakarta~300K0.94×
30North Sumatra~100K0.93×
31Central Java~300K0.87×
32East Java~300K0.84×
33West Java~400K0.79×
34West Papua0.00×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Massively multiplayer online role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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