Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online games Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,429,772 Personen in Polen.

#11unter Gaming genre in Polen
#765unter Topic in Polen
#29in Games

Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,429,772 Personen in Polen. 39.3% sind weiblich, 60.7% männlich, Durchschnittsalter 31.9. Top-Markenaffinitäten: Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, Puzzle video games, Country music.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (4.55× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Massively multiplayer online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Urban Lifestyle.

Der typische Massively multiplayer online games-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 31.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.4M
in Polen
Geschlecht
39.3%
60.7% männlich
Alter
31.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1133
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+22%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online games-Fans

39.3% sind weiblich, 60.7% männlich, Durchschnittsalter 31.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.3%
Weiblich
60.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich39.3%
Männlich60.7%
Durchschnittsalter31.9
Geschätzte Zielgruppengröße1,429,772
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1937%
20-2925%
30-3917%
40-4910%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online games
LandAnteil
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Massively multiplayer online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Massively multiplayer online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.11×
02Browser gamesGames6.53×
03Word gamesGames5.92×
04Simulation gamesGames5.36×
05Strategy gamesGames5.14×
06Card gamesGames4.86×
07Racing gamesGames4.66×
08Online gamesGames4.55×
09CrazyGamesGames4.55×
10Puzzle video gamesGames4.37×
11Action gamesGames4.26×
12Sports gamesGames4.14×
13First-person shooter gamesGames4.06×
14Board gamesGames3.90×
15Country musicMusic & Radio2.97×
16Dance musicMusic & Radio2.93×
17Electronic musicMusic & Radio1.98×
18Lech PoznańSports1.96×
19Pop musicMusic & Radio1.94×
20Comedy moviesMovies & TV1.89×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Massively multiplayer online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Massively multiplayer online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.32×
Urban LifestyleOPEN1.04×
Need for SecurityCONSERVATISM0.98×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Massively multiplayer online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.33×
DIY MentalityTHRILL0.37×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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