Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,429,772 Personen in Polen.
Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,429,772 Personen in Polen. 39.3% sind weiblich, 60.7% männlich, Durchschnittsalter 31.9. Top-Markenaffinitäten: Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, Puzzle video games, Country music.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (4.55× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Massively multiplayer online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Urban Lifestyle.
Der typische Massively multiplayer online games-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 31.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in Polen charakterisieren.
39.3% sind weiblich, 60.7% männlich, Durchschnittsalter 31.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.3% |
| Männlich | 60.7% |
| Durchschnittsalter | 31.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,429,772 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Massively multiplayer online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 7.11× | ||
| 02 | Browser games | Games | 6.53× | ||
| 03 | Word games | Games | 5.92× | ||
| 04 | Simulation games | Games | 5.36× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 5.14× | ||
| 06 | Card games | Games | 4.86× | ||
| 07 | Racing games | Games | 4.66× | ||
| 08 | Online games | Games | 4.55× | ||
| 09 | CrazyGames | Games | 4.55× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 4.37× | ||
| 11 | Action games | Games | 4.26× | ||
| 12 | Sports games | Games | 4.14× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 4.06× | ||
| 14 | Board games | Games | 3.90× | ||
| 15 | Country music | Music & Radio | 2.97× | ||
| 16 | Dance music | Music & Radio | 2.93× | ||
| 17 | Electronic music | Music & Radio | 1.98× | ||
| 18 | Lech Poznań | Sports | 1.96× | ||
| 19 | Pop music | Music & Radio | 1.94× | ||
| 20 | Comedy movies | Movies & TV | 1.89× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.04× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.98× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.33× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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