Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,415,150 Personen in Polen.
Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,415,150 Personen in Polen. 36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, Massively multiplayer online games, Science fiction movies.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.88× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.
Der typische Sports games-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Polen charakterisieren.
36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.5% |
| Männlich | 63.5% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,415,150 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online games | Games | 4.14× | ||
| 02 | Online poker | Games | 3.26× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 3.12× | ||
| 04 | Online games | Games | 2.88× | ||
| 05 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.55× | ||
| 06 | Non-fiction books | Literature | 2.51× | ||
| 07 | La Liga | Sports | 2.44× | ||
| 08 | Gambling | Games | 2.34× | ||
| 09 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.32× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.30× | ||
| 11 | Romance novels | Literature | 2.20× | ||
| 12 | Viral video | Internet & Social Media | 2.12× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 14 | Lech Poznań | Sports | 2.03× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 1.96× | ||
| 16 | Bars | Travel & Leisure | 1.83× | ||
| 17 | UEFA Champions League | Sports | 1.69× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.67× | ||
| 19 | Ekstraklasa | Sports | 1.54× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.75× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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