Rascasse Audience Intelligence

Sports games Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,415,150 Personen in Polen.

#12unter Gaming genre in Polen
#771unter Topic in Polen
#30in Games

Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,415,150 Personen in Polen. 36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 36.6. Top-Markenaffinitäten: Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, Massively multiplayer online games, Science fiction movies.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.88× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.

Der typische Sports games-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.4M
in Polen
Geschlecht
36.5%
63.5% männlich
Alter
36.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1148
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-28%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Sports games-Fans

36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 36.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.5%
Weiblich
63.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Sports games-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich36.5%
Männlich63.5%
Durchschnittsalter36.6
Geschätzte Zielgruppengröße1,415,150
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Sports games-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1926%
20-2921%
30-3921%
40-4916%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.2%

der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Sports games
LandAnteil
United States16.9%
India7.5%
Italy4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Sports games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Massively multiplayer online gamesGames4.14×
02Online pokerGames3.26×
03First-person shooter gamesGames3.12×
04Online gamesGames2.88×
05Science fiction moviesMovies & TV2.55×
06Non-fiction booksLiterature2.51×
07La LigaSports2.44×
08GamblingGames2.34×
09Computer monitorsTechnology & Electronics2.32×
10Counter-Strike: Global OffensiveGames2.30×
11Romance novelsLiterature2.20×
12Viral videoInternet & Social Media2.12×
13Fiction booksLiterature2.10×
14Lech PoznańSports2.03×
15Musical theatreMovies & TV1.96×
16BarsTravel & Leisure1.83×
17UEFA Champions LeagueSports1.69×
18SteamGames1.67×
19EkstraklasaSports1.54×
20WhatsAppInternet & Social Media1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Sports games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.31×
Early Adopter MentalityPOWER1.26×
Risk AppetiteTHRILL1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.57×
IndividualismJOY0.74×
SustainabilityBALANCE0.75×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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