Rascasse Audience Intelligence

Sports games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,569,275 Personen in Indonesien.

#11unter Gaming genre in Indonesien
#398unter Topic in Indonesien
#19in Games

Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,569,275 Personen in Indonesien. 32.3% sind weiblich, 67.7% männlich, Durchschnittsalter 36.2. Top-Markenaffinitäten: Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, Telegram, Casino games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (1.83× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Community Orientation.

Der typische Sports games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Indonesien
Geschlecht
32.3%
67.7% männlich
Alter
36.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#536
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-38%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Sports games-Fans

32.3% sind weiblich, 67.7% männlich, Durchschnittsalter 36.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

32.3%
Weiblich
67.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Sports games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich32.3%
Männlich67.7%
Durchschnittsalter36.2
Geschätzte Zielgruppengröße3,569,275
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Sports games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2929%
30-3925%
40-4918%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.9%

der weltweiten Sports games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Sports games
LandAnteil
United States16.9%
India7.5%
Italy4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Sports games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Massively multiplayer online gamesGames2.40×
02Casino gamesGames2.21×
03Non-fiction booksLiterature2.10×
04Racing gamesGames2.09×
05Simulation gamesGames2.08×
06Online pokerGames2.00×
07BarsTravel & Leisure2.00×
08Board gamesGames1.99×
09Strategy gamesGames1.99×
10RobloxGames1.88×
11Online gamesGames1.83×
12TelegramInternet & Social Media1.80×
13Charity and causesBusiness & Career1.71×
14Energy drinksFood & Beverages1.71×
15Distilled beverageFood & Beverages1.69×
16CruisesTravel & Leisure1.64×
17TV game showsMovies & TV1.61×
18SunglassesFashion & Accessoires1.60×
19Serie ASports1.56×
20Online gamblingGames1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Sports games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.53×
Community OrientationOPEN1.19×
Risk AppetiteTHRILL1.17×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Sports games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.39×
MindfulnessBALANCE0.64×
CreativityOPEN0.65×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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