Rascasse Audience Intelligence

TV game shows Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die TV game shows in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. TV game shows hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,692,920 Personen in Indonesien.

#562unter Topic in Indonesien
#52in Movies & TV

Der durchschnittliche TV game shows-Fan in Indonesien ist 36.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Non-fiction books, Casino games, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Non-fiction books (3.86× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die TV game shows-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Individualism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 33 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische TV game shows-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Non-fiction books.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das TV game shows-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.7M
in Indonesien
Geschlecht
42.2%
57.8% männlich
Alter
36.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#764
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-17%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der TV game shows-Fans

42.2% sind weiblich, 57.8% männlich, Durchschnittsalter 36.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.2%
Weiblich
57.8%
Männlich
Demografische Verteilung der TV game shows-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich42.2%
Männlich57.8%
Durchschnittsalter36.5
Geschätzte Zielgruppengröße2,692,920
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der TV game shows-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2930%
30-3924%
40-4918%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.0%

der weltweiten TV game shows-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für TV game shows
LandAnteil
United States23.4%
India5.1%
Brazil5.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die TV game shows-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

TV game shows-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01North Kalimantan~10K1.16×
02West Sulawesi~10K1.06×
03East Nusa Tenggara~30K1.05×
04North Sulawesi~30K1.04×
05Central Sulawesi~30K1.03×
06Bangka-Belitung Islands~10K1.03×
07South Kalimantan~40K1.01×
08Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.01×
09West Sumatra~50K1.00×
10East Kalimantan~40K1.00×
11Bengkulu~20K1.00×
12Central Kalimantan~20K1.00×
13Papua (province)~20K1.00×
14Maluku~10K1.00×
15Special Region of Yogyakarta~40K0.99×
16West Kalimantan~40K0.99×
17Aceh~40K0.99×
18West Nusa Tenggara~30K0.99×
19Jambi~30K0.99×
20Riau Islands~30K0.99×
21South Sumatra~60K0.98×
22Riau~60K0.98×
23Lampung~50K0.98×
24Bali~50K0.98×
25South Sulawesi~80K0.97×
26North Sumatra~100K0.96×
27Banten~100K0.94×
28Central Java~200K0.92×
29East Java~300K0.90×
30Jakarta~200K0.90×
31West Java~400K0.86×
32North Maluku0.00×
33Southeast Sulawesi0.00×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der TV game shows-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der TV game shows-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Non-fiction booksLiterature3.86×
02Browser gamesGames3.68×
03Tabletop gameGames3.62×
04Casino gamesGames3.49×
05Word gamesGames3.40×
06Detective fictionLiterature2.87×
07DancehallsMusic & Radio2.82×
08CasinoGames2.75×
09Google BooksLiterature2.65×
10Strategy gamesGames2.61×
11Board gamesGames2.55×
12Musical theatreMovies & TV2.38×
13PokerGames2.16×
14TV talkshowsMovies & TV2.01×
15Mystery fictionLiterature1.93×
16NovelLiterature1.87×
17Online pokerGames1.83×
18TikTokInternet & Social Media1.58×
19Card gamesGames1.56×
20Romance novelsLiterature1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der TV game shows-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der TV game shows-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.22×
IndividualismJOY1.18×
PatriotismCONSERVATISM1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der TV game shows-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE0.85×
TravellingTHRILL0.89×
Risk AppetiteTHRILL0.91×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat TV game shows in Indonesien?

TV game shows hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,692,920 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der TV game shows-Fans verteilt?

42.2% der TV game shows-Fans sind weiblich, 57.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen TV game shows-Fans am meisten?

TV game shows-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Non-fiction books (3.86×), Casino games (3.49×) und TikTok (1.58×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die TV game shows-Fans in Indonesien?

TV game shows-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~400K), East Java (Reichweite ~300K) und Central Java (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen TV game shows-Fans außerdem?

Über TV game shows hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Casino games (3.49×), TikTok (1.58×), Casino (2.75×) und Browser games (3.68×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach TV game shows suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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