Ein Datenprofil der Menschen, die TV game shows in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. TV game shows hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,692,920 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche TV game shows-Fan in Indonesien ist 36.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Non-fiction books, Casino games, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Non-fiction books (3.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die TV game shows-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Individualism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 33 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische TV game shows-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Non-fiction books.
Die Kennzahlen, die das TV game shows-Profil in Indonesien charakterisieren.
42.2% sind weiblich, 57.8% männlich, Durchschnittsalter 36.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.2% |
| Männlich | 57.8% |
| Durchschnittsalter | 36.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,692,920 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten TV game shows-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
Wo die TV game shows-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Kalimantan | ~10K | 1.16× | |
| 02 | West Sulawesi | ~10K | 1.06× | |
| 03 | East Nusa Tenggara | ~30K | 1.05× | |
| 04 | North Sulawesi | ~30K | 1.04× | |
| 05 | Central Sulawesi | ~30K | 1.03× | |
| 06 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.03× | |
| 07 | South Kalimantan | ~40K | 1.01× | |
| 08 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.01× | |
| 09 | West Sumatra | ~50K | 1.00× | |
| 10 | East Kalimantan | ~40K | 1.00× | |
| 11 | Bengkulu | ~20K | 1.00× | |
| 12 | Central Kalimantan | ~20K | 1.00× | |
| 13 | Papua (province) | ~20K | 1.00× | |
| 14 | Maluku | ~10K | 1.00× | |
| 15 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.99× | |
| 16 | West Kalimantan | ~40K | 0.99× | |
| 17 | Aceh | ~40K | 0.99× | |
| 18 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.99× | |
| 19 | Jambi | ~30K | 0.99× | |
| 20 | Riau Islands | ~30K | 0.99× | |
| 21 | South Sumatra | ~60K | 0.98× | |
| 22 | Riau | ~60K | 0.98× | |
| 23 | Lampung | ~50K | 0.98× | |
| 24 | Bali | ~50K | 0.98× | |
| 25 | South Sulawesi | ~80K | 0.97× | |
| 26 | North Sumatra | ~100K | 0.96× | |
| 27 | Banten | ~100K | 0.94× | |
| 28 | Central Java | ~200K | 0.92× | |
| 29 | East Java | ~300K | 0.90× | |
| 30 | Jakarta | ~200K | 0.90× | |
| 31 | West Java | ~400K | 0.86× | |
| 32 | North Maluku | 0.00× | ||
| 33 | Southeast Sulawesi | 0.00× |
Die stärksten Cross-Interessen der TV game shows-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 3.86× | ||
| 02 | Browser games | Games | 3.68× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 3.62× | ||
| 04 | Casino games | Games | 3.49× | ||
| 05 | Word games | Games | 3.40× | ||
| 06 | Detective fiction | Literature | 2.87× | ||
| 07 | Dancehalls | Music & Radio | 2.82× | ||
| 08 | Casino | Games | 2.75× | ||
| 09 | Google Books | Literature | 2.65× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.61× | ||
| 11 | Board games | Games | 2.55× | ||
| 12 | Musical theatre | Movies & TV | 2.38× | ||
| 13 | Poker | Games | 2.16× | ||
| 14 | TV talkshows | Movies & TV | 2.01× | ||
| 15 | Mystery fiction | Literature | 1.93× | ||
| 16 | Novel | Literature | 1.87× | ||
| 17 | Online poker | Games | 1.83× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 19 | Card games | Games | 1.56× | ||
| 20 | Romance novels | Literature | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Individualism | JOY | 1.18× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.89× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.91× |
TV game shows hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,692,920 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
42.2% der TV game shows-Fans sind weiblich, 57.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.
TV game shows-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Non-fiction books (3.86×), Casino games (3.49×) und TikTok (1.58×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
TV game shows-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~400K), East Java (Reichweite ~300K) und Central Java (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über TV game shows hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Casino games (3.49×), TikTok (1.58×), Casino (2.75×) und Browser games (3.68×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach TV game shows suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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