Ein Datenprofil der Menschen, die TV game shows in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. TV game shows hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,019,639 Personen in Indien.
Der durchschnittliche TV game shows-Fan in Indien ist 31.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Massively multiplayer online role-playing games, Massively multiplayer online games, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.01× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die TV game shows-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Price Sensitivity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 23 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische TV game shows-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das TV game shows-Profil in Indien charakterisieren.
25.4% sind weiblich, 74.6% männlich, Durchschnittsalter 31.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.4% |
| Männlich | 74.6% |
| Durchschnittsalter | 31.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,019,639 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten TV game shows-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
Wo die TV game shows-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Goa | ~10K | 1.38× | |
| 02 | Tripura | ~10K | 1.34× | |
| 03 | Himachal Pradesh | ~30K | 1.11× | |
| 04 | Chhattisgarh | ~50K | 1.06× | |
| 05 | Uttarakhand | ~40K | 1.06× | |
| 06 | Jammu and Kashmir | ~30K | 1.03× | |
| 07 | Jharkhand | ~60K | 1.02× | |
| 08 | Assam | ~70K | 0.98× | |
| 09 | Punjab (region) | ~90K | 0.96× | |
| 10 | Andhra Pradesh | ~80K | 0.96× | |
| 11 | Odisha | ~70K | 0.96× | |
| 12 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.94× | |
| 13 | Haryana | ~90K | 0.94× | |
| 14 | Gujarat | ~200K | 0.93× | |
| 15 | Rajasthan | ~100K | 0.93× | |
| 16 | Bihar | ~100K | 0.93× | |
| 17 | Kerala | ~100K | 0.93× | |
| 18 | West Bengal | ~200K | 0.92× | |
| 19 | Telangana | ~90K | 0.92× | |
| 20 | Karnataka | ~200K | 0.90× | |
| 21 | Tamil Nadu | ~200K | 0.90× | |
| 22 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.89× | |
| 23 | Maharashtra | ~300K | 0.86× |
Die stärksten Cross-Interessen der TV game shows-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 2.32× | ||
| 02 | Detective fiction | Literature | 2.25× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 2.12× | ||
| 04 | Simulation games | Games | 2.03× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.01× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.96× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 1.91× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 1.90× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 1.87× | ||
| 10 | TV talkshows | Movies & TV | 1.85× | ||
| 11 | Non-fiction books | Literature | 1.79× | ||
| 12 | Word games | Games | 1.74× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.62× | ||
| 14 | Poker | Games | 1.58× | ||
| 15 | Online poker | Games | 1.56× | ||
| 16 | Alia Bhat | Movies & TV | 1.56× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.55× | ||
| 18 | Racing games | Games | 1.55× | ||
| 19 | Board games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Rishabh Pant | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.92× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.92× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.87× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Indulgence | JOY | 0.71× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.72× |
TV game shows hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,019,639 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.
25.4% der TV game shows-Fans sind weiblich, 74.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.3 Jahren.
TV game shows-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (2.01×), Massively multiplayer online role-playing games (1.96×) und Massively multiplayer online games (1.87×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
TV game shows-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~300K), Maharashtra (Reichweite ~300K) und West Bengal (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über TV game shows hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online role-playing games (1.96×), Massively multiplayer online games (1.87×), Online poker (1.56×) und Strategy games (1.9×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach TV game shows suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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