Ein Datenprofil der Menschen, die TV game shows in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. TV game shows hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,001,669 Personen in Südafrika.
TV game shows hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,001,669 Personen in Südafrika. 53.3% sind weiblich, 46.7% männlich, Durchschnittsalter 37.2. Top-Markenaffinitäten: Non-fiction books, TV talkshows, Stand-up comedy, Strategy games, Internet celebrity.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Non-fiction books, TV talkshows, Stand-up comedy, mit der stärksten Überindexierung bei Non-fiction books (3.21× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die TV game shows-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.
Der typische TV game shows-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 37.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Non-fiction books.
Die Kennzahlen, die das TV game shows-Profil in Südafrika charakterisieren.
53.3% sind weiblich, 46.7% männlich, Durchschnittsalter 37.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.3% |
| Männlich | 46.7% |
| Durchschnittsalter | 37.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,001,669 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten TV game shows-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der TV game shows-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Family Feud | Movies & TV | 6.64× | ||
| 02 | Non-fiction books | Literature | 3.21× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.73× | ||
| 04 | Sex and the City | Movies & TV | 2.45× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.33× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.20× | ||
| 07 | TV talkshows | Movies & TV | 2.10× | ||
| 08 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.08× | ||
| 09 | Casino games | Games | 2.02× | ||
| 10 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 11 | Shelf Lives | Music & Radio | 1.96× | ||
| 12 | Stand-up comedy | Movies & TV | 1.89× | ||
| 13 | Retail banking | Business & Career | 1.82× | ||
| 14 | Red Velvet (band) | Music & Radio | 1.82× | ||
| 15 | Investment banking | Business & Career | 1.66× | ||
| 16 | Musical theatre | Movies & TV | 1.65× | ||
| 17 | Plays | Literature | 1.63× | ||
| 18 | Radio broadcasting | Music & Radio | 1.61× | ||
| 19 | Video hosting service | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Horror movies | Movies & TV | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 1.26× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach TV game shows suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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