Ein Datenprofil der Menschen, die Casino games in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Casino games hat eine geschätzte Zielgruppe von 923,112 Personen in Südafrika.
Casino games hat eine geschätzte Zielgruppe von 923,112 Personen in Südafrika. 52.5% sind weiblich, 47.5% männlich, Durchschnittsalter 38.3. Top-Markenaffinitäten: Slot machine, Autotrader, Browser games, Non-fiction books, Casino.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, Autotrader, Browser games, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (9.2× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Casino games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Healthy Lifestyle, Patriotism.
Der typische Casino games-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 38.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Healthy Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.
Die Kennzahlen, die das Casino games-Profil in Südafrika charakterisieren.
52.5% sind weiblich, 47.5% männlich, Durchschnittsalter 38.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.5% |
| Männlich | 47.5% |
| Durchschnittsalter | 38.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 923,112 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Casino games-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.4% |
| India | 11.0% |
| Japan | 9.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Casino games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 9.20× | ||
| 02 | Browser games | Games | 6.93× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 6.26× | ||
| 04 | Non-fiction books | Literature | 4.65× | ||
| 05 | Network storage | Technology & Electronics | 3.71× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.63× | ||
| 07 | Casino | Games | 3.58× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.51× | ||
| 09 | Audio equipment | Technology & Electronics | 3.36× | ||
| 10 | Camcorders | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.99× | ||
| 12 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.87× | ||
| 13 | Word games | Games | 2.81× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.79× | ||
| 15 | Gambling | Games | 2.74× | ||
| 16 | Email marketing | Business & Career | 2.66× | ||
| 17 | Lottoland | Games | 2.41× | ||
| 18 | Card games | Games | 2.28× | ||
| 19 | Autotrader | Cars & Mobility | 2.05× | ||
| 20 | Family car | Cars & Mobility | 1.89× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.06× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.02× | |
| Travelling | THRILL | 0.98× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.95× | |
| Travelling | THRILL | 0.98× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Casino games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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