Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,693,900 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Racing games-Fan in Indonesien ist 36.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Sports games, Non-fiction books, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.24× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Design Affinity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Racing games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Indonesien charakterisieren.
31.5% sind weiblich, 68.5% männlich, Durchschnittsalter 36.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.5% |
| Männlich | 68.5% |
| Durchschnittsalter | 36.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,693,900 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.4% |
| India | 5.8% |
| Italy | 4.1% |
Wo die Racing games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bengkulu | ~20K | 1.11× | |
| 02 | Jakarta | ~200K | 1.07× | |
| 03 | West Papua | ~9K | 1.07× | |
| 04 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.06× | |
| 05 | North Kalimantan | ~9K | 1.04× | |
| 06 | West Kalimantan | ~40K | 1.03× | |
| 07 | West Sulawesi | ~10K | 1.03× | |
| 08 | North Maluku | ~10K | 1.03× | |
| 09 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 1.01× | |
| 10 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.01× | |
| 11 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 12 | Banten | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Aceh | ~40K | 1.00× | |
| 14 | Riau Islands | ~30K | 1.00× | |
| 15 | Papua (province) | ~20K | 1.00× | |
| 16 | East Nusa Tenggara | ~30K | 0.99× | |
| 17 | North Sulawesi | ~30K | 0.98× | |
| 18 | Central Kalimantan | ~20K | 0.98× | |
| 19 | East Java | ~300K | 0.97× | |
| 20 | Central Sulawesi | ~20K | 0.97× | |
| 21 | Jambi | ~30K | 0.96× | |
| 22 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.96× | |
| 23 | East Kalimantan | ~40K | 0.95× | |
| 24 | South Kalimantan | ~30K | 0.95× | |
| 25 | Riau | ~60K | 0.94× | |
| 26 | West Sumatra | ~40K | 0.94× | |
| 27 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.94× | |
| 28 | North Sumatra | ~100K | 0.93× | |
| 29 | Lampung | ~50K | 0.92× | |
| 30 | Bali | ~50K | 0.92× | |
| 31 | South Sumatra | ~60K | 0.91× | |
| 32 | Central Java | ~200K | 0.90× | |
| 33 | South Sulawesi | ~70K | 0.90× | |
| 34 | West Java | ~400K | 0.88× |
Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vehicle simulation game | Games | 3.79× | ||
| 02 | Games played | Games | 2.99× | ||
| 03 | Browser games | Games | 2.29× | ||
| 04 | Non-fiction books | Literature | 2.25× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.24× | ||
| 06 | Reggae genres | Music & Radio | 2.14× | ||
| 07 | Word games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 09 | Sports games | Games | 2.09× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.90× | ||
| 11 | Mouthwash | Health | 1.89× | ||
| 12 | Detective fiction | Literature | 1.84× | ||
| 13 | Simulation games | Games | 1.77× | ||
| 14 | Casino | Games | 1.76× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Strategy video game | Games | 1.69× | ||
| 17 | Real-time strategy | Games | 1.68× | ||
| 18 | Poker | Games | 1.63× | ||
| 19 | Boating | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 20 | Action games | Games | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.35× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.92× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.81× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.49× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.51× | |
| Individualism | JOY | 0.58× |
Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,693,900 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.
31.5% der Racing games-Fans sind weiblich, 68.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.
Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (2.24×), Sports games (2.09×) und Non-fiction books (2.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Racing games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~400K), East Java (Reichweite ~300K) und Central Java (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Sports games (2.09×), Non-fiction books (2.25×), Casino (1.76×) und Strategy games (1.9×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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