Rascasse Audience Intelligence

Racing games Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,693,900 Personen in Indonesien.

#17unter Gaming genre in Indonesien
#561unter Topic in Indonesien
#27in Games

Der durchschnittliche Racing games-Fan in Indonesien ist 36.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Sports games, Non-fiction books, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.24× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Design Affinity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 34 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Racing games-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.7M
in Indonesien
Geschlecht
31.5%
68.5% männlich
Alter
36.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#763
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Racing games-Fans

31.5% sind weiblich, 68.5% männlich, Durchschnittsalter 36.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

31.5%
Weiblich
68.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Racing games-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich31.5%
Männlich68.5%
Durchschnittsalter36.9
Geschätzte Zielgruppengröße2,693,900
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Racing games-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2928%
30-3925%
40-4920%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.7%

der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Racing games
LandAnteil
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Racing games-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Racing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01Bengkulu~20K1.11×
02Jakarta~200K1.07×
03West Papua~9K1.07×
04Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.06×
05North Kalimantan~9K1.04×
06West Kalimantan~40K1.03×
07West Sulawesi~10K1.03×
08North Maluku~10K1.03×
09Special Region of Yogyakarta~50K1.01×
10Bangka-Belitung Islands~10K1.01×
11Maluku~10K1.01×
12Banten~100K1.00×
13Aceh~40K1.00×
14Riau Islands~30K1.00×
15Papua (province)~20K1.00×
16East Nusa Tenggara~30K0.99×
17North Sulawesi~30K0.98×
18Central Kalimantan~20K0.98×
19East Java~300K0.97×
20Central Sulawesi~20K0.97×
21Jambi~30K0.96×
22Southeast Sulawesi~20K0.96×
23East Kalimantan~40K0.95×
24South Kalimantan~30K0.95×
25Riau~60K0.94×
26West Sumatra~40K0.94×
27West Nusa Tenggara~30K0.94×
28North Sumatra~100K0.93×
29Lampung~50K0.92×
30Bali~50K0.92×
31South Sumatra~60K0.91×
32Central Java~200K0.90×
33South Sulawesi~70K0.90×
34West Java~400K0.88×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Racing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Vehicle simulation gameGames3.79×
02Games playedGames2.99×
03Browser gamesGames2.29×
04Non-fiction booksLiterature2.25×
05Casino gamesGames2.24×
06Reggae genresMusic & Radio2.14×
07Word gamesGames2.11×
08Tabletop gameGames2.11×
09Sports gamesGames2.09×
10Strategy gamesGames1.90×
11MouthwashHealth1.89×
12Detective fictionLiterature1.84×
13Simulation gamesGames1.77×
14CasinoGames1.76×
15Board gamesGames1.70×
16Strategy video gameGames1.69×
17Real-time strategyGames1.68×
18PokerGames1.63×
19BoatingTravel & Leisure1.61×
20Action gamesGames1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Racing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL1.35×
Design AffinityPREMIUM0.92×
Social Media UsageJOY0.81×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.49×
Healthy LifestyleBALANCE0.51×
IndividualismJOY0.58×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Racing games in Indonesien?

Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,693,900 Personen in Indonesien, konzentriert auf West Java und East Java.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Racing games-Fans verteilt?

31.5% der Racing games-Fans sind weiblich, 68.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Racing games-Fans am meisten?

Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (2.24×), Sports games (2.09×) und Non-fiction books (2.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Racing games-Fans in Indonesien?

Racing games-Fans in Indonesien konzentrieren sich vor allem auf West Java (Reichweite ~400K), East Java (Reichweite ~300K) und Central Java (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Racing games-Fans außerdem?

Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Sports games (2.09×), Non-fiction books (2.25×), Casino (1.76×) und Strategy games (1.9×) im Vergleich zum Indonesien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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