Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming computer in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,426,739 Personen in Indonesien.
Der durchschnittliche Gaming computer-Fan in Indonesien ist 32.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.
Die Kennzahlen, die das Gaming computer-Profil in Indonesien charakterisieren.
29.1% sind weiblich, 70.9% männlich, Durchschnittsalter 32.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 29.1% |
| Männlich | 70.9% |
| Durchschnittsalter | 32.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,426,739 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Gaming computer-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Wo die Gaming computer-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Sulawesi | ~10K | 1.10× | |
| 02 | West Papua | ~8K | 1.09× | |
| 03 | North Kalimantan | ~8K | 1.09× | |
| 04 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.07× | |
| 05 | Papua (province) | ~10K | 1.04× | |
| 06 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Central Java | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Bengkulu | ~20K | 1.01× | |
| 09 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 10 | North Maluku | ~8K | 1.01× | |
| 11 | Banten | ~100K | 1.00× | |
| 12 | South Sulawesi | ~70K | 1.00× | |
| 13 | Lampung | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Riau Islands | ~30K | 1.00× | |
| 15 | South Kalimantan | ~30K | 0.99× | |
| 16 | East Java | ~300K | 0.98× | |
| 17 | Central Kalimantan | ~20K | 0.98× | |
| 18 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.98× | |
| 19 | West Kalimantan | ~30K | 0.97× | |
| 20 | Central Sulawesi | ~20K | 0.97× | |
| 21 | North Sulawesi | ~30K | 0.96× | |
| 22 | Bali | ~50K | 0.95× | |
| 23 | Jambi | ~30K | 0.95× | |
| 24 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.95× | |
| 25 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~40K | 0.94× | |
| 27 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.94× | |
| 28 | Riau | ~50K | 0.93× | |
| 29 | Aceh | ~30K | 0.93× | |
| 30 | West Sumatra | ~40K | 0.92× | |
| 31 | West Java | ~300K | 0.91× | |
| 32 | North Sumatra | ~100K | 0.91× | |
| 33 | South Sumatra | ~50K | 0.91× | |
| 34 | Jakarta | ~200K | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Gaming computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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