Rascasse Audience Intelligence

Gaming computer Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming computer in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,426,739 Personen in Indonesien.

#637unter Topic in Indonesien
#62in Technology & Electronics

Der durchschnittliche Gaming computer-Fan in Indonesien ist 32.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Java.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Java, East Java, Central Java.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gaming computer-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.4M
in Indonesien
Geschlecht
29.1%
70.9% männlich
Alter
32.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#854
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gaming computer-Fans

29.1% sind weiblich, 70.9% männlich, Durchschnittsalter 32.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

29.1%
Weiblich
70.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Gaming computer-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich29.1%
Männlich70.9%
Durchschnittsalter32.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,426,739
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gaming computer-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1928%
20-2932%
30-3921%
40-4912%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Gaming computer-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gaming computer
LandAnteil
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indonesien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gaming computer-Zielgruppe in Indonesien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gaming computer-Fans nach Region: Top-Regionen in Indonesien
#RegionReichweiteAffinität×
01West Sulawesi~10K1.10×
02West Papua~8K1.09×
03North Kalimantan~8K1.09×
04Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.07×
05Papua (province)~10K1.04×
06Bangka-Belitung Islands~10K1.04×
07Central Java~200K1.02×
08Bengkulu~20K1.01×
09Maluku~10K1.01×
10North Maluku~8K1.01×
11Banten~100K1.00×
12South Sulawesi~70K1.00×
13Lampung~50K1.00×
14Riau Islands~30K1.00×
15South Kalimantan~30K0.99×
16East Java~300K0.98×
17Central Kalimantan~20K0.98×
18Southeast Sulawesi~20K0.98×
19West Kalimantan~30K0.97×
20Central Sulawesi~20K0.97×
21North Sulawesi~30K0.96×
22Bali~50K0.95×
23Jambi~30K0.95×
24East Nusa Tenggara~20K0.95×
25Special Region of Yogyakarta~40K0.94×
26East Kalimantan~40K0.94×
27West Nusa Tenggara~30K0.94×
28Riau~50K0.93×
29Aceh~30K0.93×
30West Sumatra~40K0.92×
31West Java~300K0.91×
32North Sumatra~100K0.91×
33South Sumatra~50K0.91×
34Jakarta~200K0.89×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Gaming computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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