Ein Datenprofil der Menschen, die Motorcycle club in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Motorcycle club hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,698,294 Personen in Indonesien.
Motorcycle club hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,698,294 Personen in Indonesien. 40.0% sind weiblich, 60.0% männlich, Durchschnittsalter 33.2. Top-Markenaffinitäten: Slot machine, WhatsApp, FC Bayern Munich, Chopper (motorcycle), Online poker.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, WhatsApp, FC Bayern Munich, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (3.34× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Motorcycle club-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Extroversion.
Der typische Motorcycle club-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 33.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.
Die Kennzahlen, die das Motorcycle club-Profil in Indonesien charakterisieren.
40.0% sind weiblich, 60.0% männlich, Durchschnittsalter 33.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.0% |
| Männlich | 60.0% |
| Durchschnittsalter | 33.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,698,294 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Motorcycle club-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| Italy | 6.9% |
| Japan | 6.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Motorcycle club-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Chopper (motorcycle) | Cars & Mobility | 4.89× | ||
| 02 | Ducati | Cars & Mobility | 4.40× | ||
| 03 | FC Bayern Munich | Sports | 4.07× | ||
| 04 | Harley-Davidson | Cars & Mobility | 3.93× | ||
| 05 | Family car | Cars & Mobility | 3.88× | ||
| 06 | Mobile gambling | Games | 3.73× | ||
| 07 | Motocross | Sports | 3.73× | ||
| 08 | BTS | Music & Radio | 3.66× | ||
| 09 | Slot machine | Games | 3.34× | ||
| 10 | City car | Cars & Mobility | 3.22× | ||
| 11 | Eyelash | Beauty & Wellness | 3.21× | ||
| 12 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 3.12× | ||
| 13 | Pizza | Food & Beverages | 2.90× | ||
| 14 | Baby food | Kids & Family | 2.89× | ||
| 15 | Online poker | Games | 2.73× | ||
| 16 | Digital photography | Business & Career | 2.50× | ||
| 17 | Massively multiplayer online games | Games | 2.36× | ||
| 18 | MotoGP | Sports | 1.97× | ||
| 19 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.82× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.24× | |
| Extroversion | THRILL | 1.73× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.63× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.18× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.67× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Motorcycle club suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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