Rascasse Audience Intelligence

PC game Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,789,308 Personen in Indonesien.

#543unter Topic in Indonesien
#26in Games

PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,789,308 Personen in Indonesien. 28.5% sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 32.4. Top-Markenaffinitäten: Online games, Fortnite, Casino games, Digital photography, Traveloka.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Fortnite, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.04× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Der typische PC game-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 32.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.8M
in Indonesien
Geschlecht
28.5%
71.5% männlich
Alter
32.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#738
Topic in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der PC game-Fans

28.5% sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 32.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.5%
Weiblich
71.5%
Männlich
Demografische Verteilung der PC game-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich28.5%
Männlich71.5%
Durchschnittsalter32.4
Geschätzte Zielgruppengröße2,789,308
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der PC game-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2931%
30-3920%
40-4911%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.4%

der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für PC game
LandAnteil
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der PC game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01FortniteGames3.55×
02MinecraftGames3.01×
03Casual gameGames2.86×
04Digital photographyBusiness & Career2.54×
05Casino gamesGames2.38×
06Family carCars & Mobility2.34×
07Real BetisSports2.14×
08Dota 2Games2.10×
09LinuxTechnology & Electronics2.06×
10Online gamesGames2.04×
11Electronic sportsSports1.98×
12RobloxGames1.84×
13Massively multiplayer online gamesGames1.82×
14Online gamblingGames1.79×
15TravelokaTravel & Leisure1.72×
16Online chatTechnology & Electronics1.71×
17FamilyMartShopping1.67×
18KFCFood & Beverages1.64×
19Slot machineGames1.63×
20Ligue 1Sports1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der PC game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
Risk AppetiteTHRILL1.40×
Pet OwnershipJOY1.32×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.30×
CreativityOPEN0.61×
TraditionCONSERVATISM0.64×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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