Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,479,366 Personen in Polen.
PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,479,366 Personen in Polen. 40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 30.4. Top-Markenaffinitäten: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, Major League Gaming, Business class.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, mit der stärksten Überindexierung bei Counter-Strike: Global Offensive (6.71× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Quality Awareness, Family Orientation.
Der typische PC game-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 30.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Quality Awareness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Counter-Strike: Global Offensive.
Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Polen charakterisieren.
40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 30.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.5% |
| Männlich | 59.5% |
| Durchschnittsalter | 30.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,479,366 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 13.17× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 6.86× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.71× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.32× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 4.28× | ||
| 06 | Apple TV | Movies & TV | 3.70× | ||
| 07 | Manchester City F.C. | Sports | 3.69× | ||
| 08 | Tesla Motors | Cars & Mobility | 3.56× | ||
| 09 | Business class | Travel & Leisure | 3.53× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 11 | Apple Watch | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | First class travel | Travel & Leisure | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.78× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.38× | ||
| 16 | Breaking news | Movies & TV | 2.35× | ||
| 17 | Twitch | Games | 2.31× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.02× | ||
| 19 | Betclic | Games | 2.01× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 2.36× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.67× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.72× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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