Rascasse Audience Intelligence

PC game Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,479,366 Personen in Polen.

#736unter Topic in Polen
#24in Games

PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,479,366 Personen in Polen. 40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 30.4. Top-Markenaffinitäten: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, Major League Gaming, Business class.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, mit der stärksten Überindexierung bei Counter-Strike: Global Offensive (6.71× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Quality Awareness, Family Orientation.

Der typische PC game-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 30.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Quality Awareness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Counter-Strike: Global Offensive.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.5M
in Polen
Geschlecht
40.5%
59.5% männlich
Alter
30.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1091
Topic in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+209%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der PC game-Fans

40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 30.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.5%
Weiblich
59.5%
Männlich
Demografische Verteilung der PC game-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Weiblich40.5%
Männlich59.5%
Durchschnittsalter30.4
Geschätzte Zielgruppengröße1,479,366
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der PC game-Zielgruppe in Polen
AltersgruppeAnteil%
16-1942%
20-2926%
30-3915%
40-499%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.3%

der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für PC game
LandAnteil
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der PC game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Major League GamingSports13.17×
02Dota 2Games6.86×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames6.71×
04Electronic sportsSports6.32×
05Call of DutyGames4.28×
06Apple TVMovies & TV3.70×
07Manchester City F.C.Sports3.69×
08Tesla MotorsCars & Mobility3.56×
09Business classTravel & Leisure3.53×
10FortniteGames3.48×
11Apple WatchTechnology & Electronics3.23×
12SteamGames2.80×
13First class travelTravel & Leisure2.79×
14Epic GamesGames2.78×
15Computer hardwareTechnology & Electronics2.38×
16Breaking newsMovies & TV2.35×
17TwitchGames2.31×
18Online gamesGames2.02×
19BetclicGames2.01×
20Android (operating system)Technology & Electronics1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der PC game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM2.36×
Family OrientationCONSERVATISM1.48×
Early Adopter MentalityPOWER1.44×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.48×
Design AffinityPREMIUM0.67×
Pet OwnershipJOY0.72×
1,00× Basis
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →