Ein Datenprofil der Menschen, die Computer hardware in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,430,919 Personen in Polen.
Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,430,919 Personen in Polen. 44.5% sind weiblich, 55.5% männlich, Durchschnittsalter 38.0. Top-Markenaffinitäten: Poczta Polska, RTV Euro AGD, MBank, Mobile game, Mobile device.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Poczta Polska, RTV Euro AGD, MBank, mit der stärksten Überindexierung bei Poczta Polska (2.37× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computer hardware-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Der typische Computer hardware-Fan in Polen ist eher männlich, etwa 38.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Poczta Polska.
Die Kennzahlen, die das Computer hardware-Profil in Polen charakterisieren.
44.5% sind weiblich, 55.5% männlich, Durchschnittsalter 38.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.5% |
| Männlich | 55.5% |
| Durchschnittsalter | 38.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,430,919 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Computer hardware-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.1% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Computer hardware-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 2.83× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.81× | ||
| 03 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 2.49× | ||
| 04 | Discord | Internet & Social Media | 2.40× | ||
| 05 | PC game | Games | 2.38× | ||
| 06 | Poczta Polska | Business & Career | 2.37× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.07× | ||
| 08 | Computer processors | Technology & Electronics | 2.03× | ||
| 09 | Computer engineering | Business & Career | 2.03× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 1.89× | ||
| 11 | Gamer | Games | 1.89× | ||
| 12 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 13 | Computing | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 14 | Deal of the day | Shopping | 1.76× | ||
| 15 | Orange | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 16 | MBank | Business & Career | 1.62× | ||
| 17 | Media Expert | Shopping | 1.59× | ||
| 18 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 19 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.56× | ||
| 20 | RTV Euro AGD | Shopping | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.01× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.61× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.69× | |
| Travelling | THRILL | 0.72× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Computer hardware suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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