Ein Datenprofil der Menschen, die Computer hardware in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,259,370 Personen in Australien.
Der durchschnittliche Computer hardware-Fan in Australien ist 40.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in New South Wales.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Gaming computer, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.72× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computer hardware-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Computer hardware-Fan in Australien ist eher männlich, etwa 40.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Computer hardware-Profil in Australien charakterisieren.
37.2% sind weiblich, 62.8% männlich, Durchschnittsalter 40.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 37.2% |
| Männlich | 62.8% |
| Durchschnittsalter | 40.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,259,370 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 28% |
der weltweiten Computer hardware-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.1% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.2% |
Wo die Computer hardware-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Western Australia | ~300K | 1.21× | |
| 02 | Northern Territory | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.98× | |
| 04 | Australian Capital Territory | ~50K | 0.97× | |
| 05 | South Australia | ~200K | 0.90× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.86× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.83× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.77× |
Die stärksten Cross-Interessen der Computer hardware-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Final Fantasy | Games | 5.04× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.40× | ||
| 03 | PC game | Games | 3.94× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.84× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 3.68× | ||
| 06 | Action role-playing game | Games | 3.52× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.18× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.02× | ||
| 09 | Twitch | Games | 2.95× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.87× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.80× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.75× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 2.33× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.31× | ||
| 15 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 16 | EB Games | Games | 2.10× | ||
| 17 | Electronics | Technology & Electronics | 1.93× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.79× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.66× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.27× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.83× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.89× |
Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,259,370 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.
37.2% der Computer hardware-Fans sind weiblich, 62.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.9 Jahren.
Computer hardware-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (1.72×), Gaming computer (3.84×) und PC game (3.94×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Computer hardware-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~600K), Victoria (Reichweite ~600K) und Queensland (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Computer hardware hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming computer (3.84×), PC game (3.94×), Electronics (1.93×) und Gamer (2.31×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Computer hardware suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.