Rascasse Audience Intelligence

Computer hardware Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Computer hardware in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,259,370 Personen in Australien.

#902unter Topic in Australien
#65in Technology & Electronics

Der durchschnittliche Computer hardware-Fan in Australien ist 40.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in New South Wales.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Gaming computer, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.72× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Computer hardware-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Computer hardware-Fan in Australien ist eher männlich, etwa 40.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Computer hardware-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.3M
in Australien
Geschlecht
37.2%
62.8% männlich
Alter
40.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1227
Topic in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+40%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Computer hardware-Fans

37.2% sind weiblich, 62.8% männlich, Durchschnittsalter 40.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

37.2%
Weiblich
62.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Computer hardware-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich37.2%
Männlich62.8%
Durchschnittsalter40.9
Geschätzte Zielgruppengröße2,259,370
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Computer hardware-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2919%
30-3917%
40-4918%
50+28%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.6%

der weltweiten Computer hardware-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Computer hardware
LandAnteil
United States18.1%
Brazil6.2%
Italy5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Computer hardware-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Computer hardware-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01Western Australia~300K1.21×
02Northern Territory~20K1.12×
03Tasmania~50K0.98×
04Australian Capital Territory~50K0.97×
05South Australia~200K0.90×
06Queensland~500K0.86×
07Victoria~600K0.83×
08New South Wales~600K0.77×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Computer hardware-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Computer hardware-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Final FantasyGames5.04×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames4.40×
03PC gameGames3.94×
04Gaming computerTechnology & Electronics3.84×
05Dota 2Games3.68×
06Action role-playing gameGames3.52×
07League of LegendsGames3.18×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.02×
09TwitchGames2.95×
10Strategy gamesGames2.87×
11DiscordInternet & Social Media2.80×
12Massively multiplayer online gamesGames2.75×
13Role-playing gamesGames2.33×
14GamerGames2.31×
15Personal computerTechnology & Electronics2.18×
16EB GamesGames2.10×
17ElectronicsTechnology & Electronics1.93×
18Mobile gameGames1.79×
19TikTokInternet & Social Media1.72×
20Online gamesGames1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Computer hardware-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Computer hardware-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.66×
Social Media UsageJOY1.27×
Need for SecurityCONSERVATISM1.19×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Computer hardware-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.83×
TraditionCONSERVATISM0.86×
MindfulnessBALANCE0.89×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Computer hardware in Australien?

Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,259,370 Personen in Australien, konzentriert auf New South Wales und Victoria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Computer hardware-Fans verteilt?

37.2% der Computer hardware-Fans sind weiblich, 62.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Computer hardware-Fans am meisten?

Computer hardware-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (1.72×), Gaming computer (3.84×) und PC game (3.94×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Computer hardware-Fans in Australien?

Computer hardware-Fans in Australien konzentrieren sich vor allem auf New South Wales (Reichweite ~600K), Victoria (Reichweite ~600K) und Queensland (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Computer hardware-Fans außerdem?

Über Computer hardware hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming computer (3.84×), PC game (3.94×), Electronics (1.93×) und Gamer (2.31×) im Vergleich zum Australien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Computer hardware suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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