Ein Datenprofil der Menschen, die Personal computer in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,678,107 Personen in Australien.
Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,678,107 Personen in Australien. 43.0% sind weiblich, 57.0% männlich, Durchschnittsalter 39.7. Top-Markenaffinitäten: Laptop, Peter Alexander, Steam, EB Games, Computer monitors.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Laptop, Peter Alexander, Steam, mit der stärksten Überindexierung bei Laptop (3.47× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Personal computer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Der typische Personal computer-Fan in Australien ist eher männlich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Laptop.
Die Kennzahlen, die das Personal computer-Profil in Australien charakterisieren.
43.0% sind weiblich, 57.0% männlich, Durchschnittsalter 39.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.0% |
| Männlich | 57.0% |
| Durchschnittsalter | 39.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,678,107 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Personal computer-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Personal computer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 4.32× | ||
| 02 | Motherboard | Technology & Electronics | 4.05× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.87× | ||
| 04 | Laptop | Technology & Electronics | 3.47× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 3.36× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.34× | ||
| 07 | Computer monitors | Technology & Electronics | 3.26× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.95× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 2.49× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 11 | EB Games | Games | 2.32× | ||
| 12 | Bluetooth | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 14 | Desktop computers | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 15 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.87× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.81× | ||
| 18 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.61× | ||
| 19 | Piano | Music & Radio | 1.59× | ||
| 20 | Bass guitar | Music & Radio | 1.58× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.15× | |
| Indulgence | JOY | 1.10× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.77× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Personal computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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