Ein Datenprofil der Menschen, die Personal computer in Argentinien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,430,205 Personen in Argentinien.
Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,430,205 Personen in Argentinien. 49.9% sind weiblich, 50.1% männlich, Durchschnittsalter 37.4. Top-Markenaffinitäten: Microwave oven, Xbox, Fortnite, League of Legends, Minecraft.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Microwave oven, Xbox, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei Microwave oven (2.08× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Personal computer-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Personal computer-Fan in Argentinien ist ausgeglichen, etwa 37.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Microwave oven.
Die Kennzahlen, die das Personal computer-Profil in Argentinien charakterisieren.
49.9% sind weiblich, 50.1% männlich, Durchschnittsalter 37.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.9% |
| Männlich | 50.1% |
| Durchschnittsalter | 37.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,430,205 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Personal computer-Zielgruppe entfallen auf Argentinien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Personal computer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solid-state drive | Technology & Electronics | 2.67× | ||
| 02 | Hewlett-Packard | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.15× | ||
| 04 | Microwave oven | Home & Garden | 2.08× | ||
| 05 | Will Ferrell | Movies & TV | 1.89× | ||
| 06 | Projectors | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 07 | The Legend of Zelda | Games | 1.85× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 1.83× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 1.74× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 1.74× | ||
| 11 | Xbox | Games | 1.72× | ||
| 12 | Dota 2 | Games | 1.67× | ||
| 13 | Lenovo | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 14 | Robotics | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 15 | World of Warcraft | Games | 1.61× | ||
| 16 | Fortnite | Games | 1.56× | ||
| 17 | Minecraft | Games | 1.54× | ||
| 18 | Nintendo Switch | Games | 1.53× | ||
| 19 | Sony | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 20 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Creativity | OPEN | 0.85× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Argentinien, die aktiv nach Personal computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Argentinien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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