Ein Datenprofil der Menschen, die Personal computer in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 760,749 Personen in Dänemark.
Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 760,749 Personen in Dänemark. 36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 41.2. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Biltema, Twitch, Linux, Gaming computer.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Biltema, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (2.54× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Personal computer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 41.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Der typische Personal computer-Fan in Dänemark ist eher männlich, etwa 41.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Personal computer-Profil in Dänemark charakterisieren.
36.5% sind weiblich, 63.5% männlich, Durchschnittsalter 41.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.5% |
| Männlich | 63.5% |
| Durchschnittsalter | 41.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 760,749 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten Personal computer-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Personal computer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.35× | ||
| 02 | Twitch | Games | 3.23× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.83× | ||
| 04 | Linux | Technology & Electronics | 2.57× | ||
| 05 | Elgiganten | Shopping | 2.54× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 2.46× | ||
| 07 | Laptop | Technology & Electronics | 2.44× | ||
| 08 | Steam | Games | 2.28× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 2.12× | ||
| 10 | Headphones | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 11 | Bluetooth | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 12 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.80× | ||
| 13 | BT Sport | Sports | 1.79× | ||
| 14 | Online games | Games | 1.76× | ||
| 15 | Viral video | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 16 | Gambling | Games | 1.65× | ||
| 17 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 18 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 19 | FC Midtjylland | Sports | 1.53× | ||
| 20 | Biltema | Business & Career | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.72× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Personal computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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