Ein Datenprofil der Menschen, die Personal computer in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 945,662 Personen in Südafrika.
Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 945,662 Personen in Südafrika. 47.3% sind weiblich, 52.7% männlich, Durchschnittsalter 35.5. Top-Markenaffinitäten: Family car, Smart device, City car, Puma, High-net-worth individual.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Family car, Smart device, City car, mit der stärksten Überindexierung bei Family car (1.79× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Personal computer-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
Der typische Personal computer-Fan in Südafrika ist ausgeglichen, etwa 35.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Family car.
Die Kennzahlen, die das Personal computer-Profil in Südafrika charakterisieren.
47.3% sind weiblich, 52.7% männlich, Durchschnittsalter 35.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.3% |
| Männlich | 52.7% |
| Durchschnittsalter | 35.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 945,662 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Personal computer-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Personal computer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.43× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.89× | ||
| 03 | Bologna F.C. 1909 | Sports | 2.41× | ||
| 04 | Projectors | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 2.30× | ||
| 06 | Smart device | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.07× | ||
| 08 | Puma | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 09 | High-net-worth individual | Business & Career | 2.03× | ||
| 10 | City car | Cars & Mobility | 1.87× | ||
| 11 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.85× | ||
| 12 | Family car | Cars & Mobility | 1.79× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.73× | ||
| 14 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 16 | Business class | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 17 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 18 | Retail banking | Business & Career | 1.55× | ||
| 19 | Pet store | Pets & Animals | 1.53× | ||
| 20 | Nightlife | Arts & Culture | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Personal computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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