Ein Datenprofil der Menschen, die Personal computer in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,454,525 Personen in Indonesien.
Personal computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,454,525 Personen in Indonesien. 36.8% sind weiblich, 63.2% männlich, Durchschnittsalter 34.8. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Online games, Linux, Online chat, Roblox.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Online games, Linux, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.06× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Personal computer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Risk Appetite.
Der typische Personal computer-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Personal computer-Profil in Indonesien charakterisieren.
36.8% sind weiblich, 63.2% männlich, Durchschnittsalter 34.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.8% |
| Männlich | 63.2% |
| Durchschnittsalter | 34.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,454,525 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Personal computer-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Personal computer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alienware | Technology & Electronics | 5.29× | ||
| 02 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 4.35× | ||
| 03 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 3.15× | ||
| 04 | Winter Olympic Games | Sports | 2.47× | ||
| 05 | Linux | Technology & Electronics | 2.41× | ||
| 06 | FIFA Club World Cup | Sports | 2.09× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 08 | Casual game | Games | 2.06× | ||
| 09 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.99× | ||
| 10 | Subscription business model | Shopping | 1.90× | ||
| 11 | Rugby union | Sports | 1.89× | ||
| 12 | Self-employment | Business & Career | 1.85× | ||
| 13 | Reggaeton | Music & Radio | 1.85× | ||
| 14 | Online chat | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 15 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 16 | Day trading | Business & Career | 1.68× | ||
| 17 | Stock exchange | Business & Career | 1.66× | ||
| 18 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.56× | ||
| 20 | Roblox | Games | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.84× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.90× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Personal computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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