Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,113,028 Personen in Australien.

#103unter Brand in Australien
#21in Games

Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,113,028 Personen in Australien. 53.8% sind weiblich, 46.2% männlich, Durchschnittsalter 40.9. Top-Markenaffinitäten: Wikipedia, EB Games, Twitch, Crossword, Call of Duty.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Wikipedia, EB Games, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Wikipedia (1.72× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Price Sensitivity.

Der typische Crazy Games-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 40.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Wikipedia.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.1M
in Australien
Geschlecht
53.8%
46.2% männlich
Alter
40.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1325
Brand in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-14%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

53.8% sind weiblich, 46.2% männlich, Durchschnittsalter 40.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

53.8%
Weiblich
46.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich53.8%
Männlich46.2%
Durchschnittsalter40.9
Geschätzte Zielgruppengröße2,113,028
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2919%
30-3917%
40-4919%
50+28%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.0%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Animal CrossingGames2.95×
02The Legend of ZeldaGames2.28×
03International educationBusiness & Career2.26×
04TwitchGames2.07×
05Call of DutyGames1.98×
06EA Sports FCGames1.95×
07FIFA (video game series)Games1.95×
08Nathan FillionMovies & TV1.87×
09Stitch!Movies & TV1.81×
10EB GamesGames1.79×
11WikipediaInternet & Social Media1.72×
12ReggaetonMusic & Radio1.66×
13CrosswordGames1.65×
14Jason BatemanMovies & TV1.58×
15Comedy clubMovies & TV1.58×
16Michael J. FoxMovies & TV1.58×
17Strategy gamesGames1.54×
18Casino gamesGames1.54×
19Demi MooreMovies & TV1.52×
20Simulation gamesGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.16×
Price SensitivityPREMIUM1.14×
Convenience OrientationPREMIUM1.13×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.81×
Career OrientationPOWER0.82×
Luxury OrientationPREMIUM0.83×
1,00× Basis
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →