Ein Datenprofil der Menschen, die Gemini in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gemini hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,940,003 Personen in Indonesien.
Gemini hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,940,003 Personen in Indonesien. 31.9% sind weiblich, 68.1% männlich, Durchschnittsalter 33.8. Top-Markenaffinitäten: Deep learning, Telegram, Lottery, NASDAQ, Cloud computing.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Deep learning, Telegram, Lottery, mit der stärksten Überindexierung bei Deep learning (35.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gemini-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Der typische Gemini-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Deep learning.
Die Kennzahlen, die das Gemini-Profil in Indonesien charakterisieren.
31.9% sind weiblich, 68.1% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.9% |
| Männlich | 68.1% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,940,003 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Gemini-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 11.3% |
| India | 8.3% |
| Brazil | 7.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Gemini-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Deep learning | Technology & Electronics | 35.57× | ||
| 02 | Apple Pay | Technology & Electronics | 11.62× | ||
| 03 | Julia Roberts | Movies & TV | 10.93× | ||
| 04 | Massive open online course | Business & Career | 8.31× | ||
| 05 | Data science | Business & Career | 7.73× | ||
| 06 | Sweepstakes | Games | 5.33× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 5.00× | ||
| 08 | Amazon Web Services | Technology & Electronics | 4.95× | ||
| 09 | Lottery | Games | 4.41× | ||
| 10 | Max Verstappen | Sports | 4.26× | ||
| 11 | Innovation | Business & Career | 3.85× | ||
| 12 | Travel insurance | Travel & Leisure | 3.82× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 3.49× | ||
| 14 | Crowdfunding | Business & Career | 3.25× | ||
| 15 | Telegram | Internet & Social Media | 3.13× | ||
| 16 | Cloud computing | Technology & Electronics | 2.64× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 2.47× | |||
| 18 | Baccarat | Games | 2.26× | ||
| 19 | Retail banking | Business & Career | 2.06× | ||
| 20 | Business class | Travel & Leisure | 1.60× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.50× | |
| Risk Appetite | THRILL | 2.17× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.93× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.59× | |
| Creativity | OPEN | 0.61× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Gemini suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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