Ein Datenprofil der Menschen, die OpenAI in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. OpenAI hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,504,042 Personen in Indonesien.
OpenAI hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,504,042 Personen in Indonesien. 40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 35.5. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Lottery, Linux, NASDAQ, LinkedIn.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Lottery, Linux, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.6× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die OpenAI-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Sustainability.
Der typische OpenAI-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 35.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das OpenAI-Profil in Indonesien charakterisieren.
40.5% sind weiblich, 59.5% männlich, Durchschnittsalter 35.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.5% |
| Männlich | 59.5% |
| Durchschnittsalter | 35.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,504,042 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten OpenAI-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| China | 34.4% |
| United States | 10.5% |
| Japan | 5.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der OpenAI-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sweepstakes | Games | 4.51× | ||
| 02 | Data science | Business & Career | 4.50× | ||
| 03 | NASDAQ | Business & Career | 4.34× | ||
| 04 | Lottery | Games | 3.96× | ||
| 05 | Emma Watson | Movies & TV | 3.80× | ||
| 06 | Robotics | Technology & Electronics | 3.75× | ||
| 07 | Linux | Technology & Electronics | 3.42× | ||
| 08 | Innovation | Business & Career | 3.17× | ||
| 09 | Max Verstappen | Sports | 3.05× | ||
| 10 | Crowdfunding | Business & Career | 2.70× | ||
| 11 | Telegram | Internet & Social Media | 2.60× | ||
| 12 | Health insurance | Business & Career | 2.27× | ||
| 13 | Baccarat | Games | 2.21× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 2.11× | |||
| 15 | Activism | Politics & Society | 2.10× | ||
| 16 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 17 | Retail banking | Business & Career | 1.75× | ||
| 18 | Slot machine | Games | 1.68× | ||
| 19 | Baby food | Kids & Family | 1.61× | ||
| 20 | Online poker | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.26× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.89× | |
| Individualism | JOY | 1.84× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Extroversion | THRILL | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach OpenAI suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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