Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Indonesien

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,233,934 Personen in Indonesien.

#11unter Brand in Indonesien
#13in Games

CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,233,934 Personen in Indonesien. 36.4% sind weiblich, 63.6% männlich, Durchschnittsalter 34.1. Top-Markenaffinitäten: Online games, WhatsApp, Slot machine, Online poker, Telegram.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, WhatsApp, Slot machine, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.55× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Early Adopter Mentality.

Der typische CrazyGames-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Indonesien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.2M
in Indonesien
Geschlecht
36.4%
63.6% männlich
Alter
34.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#426
Brand in Indonesien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+22%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

36.4% sind weiblich, 63.6% männlich, Durchschnittsalter 34.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.4%
Weiblich
63.6%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Indonesien
MetrikWert
Weiblich36.4%
Männlich63.6%
Durchschnittsalter34.1
Geschätzte Zielgruppengröße4,233,934
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Indonesien
AltersgruppeAnteil%
16-1925%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.2%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Slot machineGames2.72×
02Online gamesGames2.55×
03Online pokerGames2.54×
04Massively multiplayer online gamesGames2.42×
05Casual gameGames2.38×
06FC Bayern MunichSports2.07×
07TelegramInternet & Social Media1.96×
08Mobile gamblingGames1.91×
09Sneaker collectingFashion & Accessoires1.82×
10Baby foodKids & Family1.79×
11Coffee roastingFood & Beverages1.75×
12Charity and causesBusiness & Career1.74×
13BarsTravel & Leisure1.67×
14Non-fiction booksLiterature1.64×
15Online chatTechnology & Electronics1.61×
16WhatsAppInternet & Social Media1.59×
17Online gamblingGames1.55×
18RobloxGames1.53×
19Viu (streaming media)Movies & TV1.53×
20PizzaFood & Beverages1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
Pet OwnershipJOY1.29×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.81×
IndulgenceJOY0.83×
Design AffinityPREMIUM0.83×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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