Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,233,934 Personen in Indonesien.
CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,233,934 Personen in Indonesien. 36.4% sind weiblich, 63.6% männlich, Durchschnittsalter 34.1. Top-Markenaffinitäten: Online games, WhatsApp, Slot machine, Online poker, Telegram.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, WhatsApp, Slot machine, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.55× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische CrazyGames-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Indonesien charakterisieren.
36.4% sind weiblich, 63.6% männlich, Durchschnittsalter 34.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.4% |
| Männlich | 63.6% |
| Durchschnittsalter | 34.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,233,934 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.72× | ||
| 02 | Online games | Games | 2.55× | ||
| 03 | Online poker | Games | 2.54× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 2.42× | ||
| 05 | Casual game | Games | 2.38× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.07× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 1.96× | ||
| 08 | Mobile gambling | Games | 1.91× | ||
| 09 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 10 | Baby food | Kids & Family | 1.79× | ||
| 11 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.75× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.74× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.67× | ||
| 14 | Non-fiction books | Literature | 1.64× | ||
| 15 | Online chat | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.59× | |||
| 17 | Online gambling | Games | 1.55× | ||
| 18 | Roblox | Games | 1.53× | ||
| 19 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Pizza | Food & Beverages | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.29× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Indulgence | JOY | 0.83× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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