Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,484,632 Personen in Australien.

#50unter Brand in Australien
#9in Games

CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,484,632 Personen in Australien. 47.6% sind weiblich, 52.4% männlich, Durchschnittsalter 40.3. Top-Markenaffinitäten: EB Games, Pizza, Computer hardware, Call of Duty, Scott Eastwood.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen EB Games, Pizza, Computer hardware, mit der stärksten Überindexierung bei EB Games (1.97× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Extroversion.

Der typische CrazyGames-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 40.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu EB Games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.5M
in Australien
Geschlecht
47.6%
52.4% männlich
Alter
40.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#641
Brand in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-14%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

47.6% sind weiblich, 52.4% männlich, Durchschnittsalter 40.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.6%
Weiblich
52.4%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Weiblich47.6%
Männlich52.4%
Durchschnittsalter40.3
Geschätzte Zielgruppengröße3,484,632
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Australien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2920%
30-3918%
40-4919%
50+25%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.6%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Charlie's AngelsMovies & TV3.73×
02Scott EastwoodMovies & TV3.68×
03Guy RitchieMovies & TV2.93×
04The Legend of ZeldaGames2.20×
05MotherboardTechnology & Electronics2.20×
06Assassin's CreedGames2.16×
07IGNMovies & TV2.01×
08Call of DutyGames2.00×
09EB GamesGames1.97×
10Nathan FillionMovies & TV1.87×
11Liam NeesonMovies & TV1.86×
12International educationBusiness & Career1.81×
13Epic GamesGames1.80×
14EA Sports FCGames1.67×
15FIFA (video game series)Games1.67×
16Michael J. FoxMovies & TV1.66×
17Gaming computerTechnology & Electronics1.60×
18Video editingTechnology & Electronics1.55×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.54×
20PizzaFood & Beverages1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM1.28×
ExtroversionTHRILL1.13×
Convenience OrientationPREMIUM1.09×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.82×
Design AffinityPREMIUM0.86×
CreativityOPEN0.87×
1,00× Basis
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →